錢是必然的。但賺錢速度快到這種程度,還是有些出乎了李翔的預料。不都說現在是手遊的時代,PC端遊正在走下坡路嗎。看來不是端遊不行了,而是以前那些遊戲還不夠精彩,難以吸引到多少人坐到電腦前面玩遊戲。
星空戰紀遊戲能夠大熱,為剛剛起步的萬維科技,賺取到大把的利益,當然是好事,這樣一來,李翔要上馬第二個專案鋰空氣電池,就再也不用擔心資金不足問題。生產鋰空氣電池的裝置李翔有,是第二次穿越時,從BNL公司的超級工廠獲得的。但開工廠需要的場地和廠房,卻需要李翔投入大比資金去建設,要知道,生產鋰空氣電池最重要的正極隔膜,可是需要無塵車間來生產的,而建造無塵車間,不管是哪個級別的,需要投入的資金都不少。
或許收購一家現成的鋰電池生產企業,也是一個不錯的選擇,畢竟鋰空氣電池也是鋰電池的一種,和當下普遍採用的鋰離子電池的生產還是有很多共通之處的。收購現成的公司,可以一次解決場地和廠房的問題,必須的無塵車間,也可以在現有廠房上改造,或許效果會差一些,但能節省大量的建設時間。而且收購現成的工廠,也可以繼承原工廠一大批的熟練工人,這才是前期產能爬升的捷徑。
想到這裡,李翔打電話叫來了曲凌芸,讓她多留意一下蜀都市和川省內的鋰電池生產企業的訊息,看看哪家工廠有轉讓意願,好去商談收購事宜。
一個上午的時間很快過去,星空戰紀遊戲再創佳績,銷售總額突破了一億大關。至此,再也無人懷疑當初李翔拍板定下的遊戲收費政策,事實證明在不影響遊戲的平衡性的前提下,免費運營,道具收費,就是最好的選擇。