mobA遊戲和其他遊戲不同,它的製作成本有很大一部分都要用在辦各種賽事上,從而維持遊戲的熱度。
圍繞著賽事舉辦而衍生出來的從業人員數量遠超遊戲開發。
主播、主持、職業選手、俱樂部、解說、賽事舉辦、後勤維護、新聞宣發……
做mobA不單單是做一款遊戲這麼簡單,它更多的是做一個遊戲生態體系,只要轉起來,每年都會有源源不斷的熱度。
可再怎麼算,遊戲的大部分營收還是流向了鵝廠的其他專案部,被鵝廠用來投資、發展,而不是繼續開發遊戲內容。
畢竟一款mobA遊戲,以人對人相互博弈為核心的mobA遊戲,
就算想要開發新內容,錢也沒地方花啊。
好在韓帥沒想讓陳林回答這個問題,他自顧自的繼續說了下去。
“所以,我們做的mobA遊戲要和他們完全不同,我們會把收入的大部分都用在遊戲上!”
“遊戲越成功,我們花的錢就越多,讓玩家花的每一分錢,都用在遊戲上!”
韓帥眼神冒光,回過頭來看著陳林。
而陳林只能兩眼一眨一眨回應他,感覺自己像是剛開始學做遊戲那樣,簡直是一無所知。
根本不明白啊,這遊戲的製作邏輯到底是什麼?
就算要花錢,moba遊戲怎麼花也花不了大錢啊!
而韓帥給出了答案。
“就像老任大亂鬥那樣。”
“我們買Ip,各種各樣的Ip,小說的、遊戲的、動漫的,二次元的……把各種Ip中的角色拎出來,做成我們遊戲的角色!”
“其他遊戲不是喜歡聯動什麼什麼嗎?我們就乾脆全是聯動,角色也好英雄也罷,全是買下的Ip,遊戲內就是各種動漫角色大亂鬥!”
“正版的,有版權的,既有手機端也有pc端,讓各路作品的粉絲隨時隨地都能在遊戲裡玩上自己喜歡的人物。”
“我們讓路飛大戰鳴人,讓小櫻對上小圓,讓奧特曼對戰哥斯拉,讓七個葫蘆娃VS型月七從者,高達打使徒,秋月愛麗對上saber,初音和洛天依共同演唱……”
“戰力廚不是喜歡跨世界比戰力嘛……也別廢那個勁了,直接來遊戲裡打一把。”
韓帥越講越興奮,彷彿已經見到了到時候的場景。
而陳林越聽越心驚,這是人能想出來的……啊不是,這是一家遊戲公司老闆能想出來的遊戲?
這買Ip得花多少錢啊?
有些Ip還不是你想買就能買的著得……這麼做遊戲,你是真不打算掙錢了?
陳林苦笑道:“呃,韓總,那個韓總,雖然這條路子肯定能走得通,但這樣搞我們這款遊戲恐怕到最後也收不回本啊。”
“有些Ip版權,貴的嚇人……”
而韓帥只是拍了拍他的肩膀,道:“欸……我們可以先從便宜的買起來嘛,先一點一點慢慢做著,把遊戲的框架搭起來。”
“就算虧錢了,那虧的也是我的錢,我都不怕你怕什麼呢?”
“更何況,你覺得玩家會喜歡這樣的遊戲嗎?”
陳林點了點頭,表示贊同。
這樣的遊戲……玩家能看到小說動漫中曾經那一個個令自己感動落淚的角色再次鮮活起來,可以親手操控他們進行戰鬥遊玩,那定然是高興的呀!
君不見其他手遊僅僅是聯動個Ip就出現那麼多雙廚狂喜的玩家,
自家這遊戲這麼搞……恐怕玩家都要笑暈過去了。
韓帥欣慰著說道:“遊戲是為了給玩家帶來情感上的滿足與慰藉,是為了服務玩家,為了滿足他們求而不得的遺憾……”
“那