那些廠家的經典外形進行照搬。
第二代的鯤鵬手機,陳塵也只是指一個大概的設計方向,沒有進行深度照抄設計,總不能以後公司的產品線多了,所有的手機都要陳塵去照搬後世的設計吧?
一個公司如果是這樣發展,那一定是畸形不合理的,擁有自己的工業設計團隊,是很有必要的。
其實每一家硬體公司都有Id部門和工程部門的矛盾,說白了這就是結構設計和工業設計的矛盾。
一個手機想要做的好看還是想要做的效能強勁的矛盾,工業設計主導公司的時候,他們的產品一定是精緻的,美觀的。
當結構設計主導公司的時候,那產品肯定是以務實和效能為主要目的。
在一個公司部門強勢的時候,另一個部門就只能節節敗退,負責鯤鵬手機二代的崔毅晨已經不止一次的找過陳塵,說Id部門的設計在結構堆疊上面很難實現。
但這些都被陳塵壓了下去,這次的鯤鵬2代必須要有自己的設計語言,隨著揚子江電池的投產,這種矛盾在電池體積的縮小,騰出更多更多空間給他們做內部堆疊後才有所緩解。
其實就算是在水果公司內部,這種矛盾也是無處不在——是設計主導工程還是設計反過來被工程所控制。
在喬幫主時代,自然是工業設計主導整個產品,因為喬幫主就是一個典型的工業設計師,但是水果自從喬幫主去世以後,去年的產品就開始向結構設計妥協。
“工程師對今天或者當下的事情是現實主義的,工業設計師則是對明天或者未來的事情充滿想象。
設計師必須決定產品的整體外觀,材料紋理和顏色,然後在工程團隊的配合下進一步打造出符合產品質量水準的工藝,完成產品並將其推向市場。”
這段話出自Jonathan Ilve,他曾經是水果的首席設計師,如果以陳塵2024年的眼光來看,水果的產品設計從水果x以後,就逐步向自然之母轉變,完全稱不上是全球頂級的設計。
反倒是國產廠商在這方面展現出了無與倫比的設計能力。
紅星的上一代手機,採用了先做堆疊再進行外觀設計的方法,就是先做好結構以後,再採用穿衣服的手法,將衣服穿在結構之外,去掉多餘的元素,一部手機的外觀設計就完成了。
這和大米前兩代手機採用的方法基本一致——優先保證效能。
而大米的第三代手機則是採用了全新的設計方案,此時的雷俊正看個下線的工程機愛不釋手。