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命案比例更高,甚至還不如每年走街上自己不注意摔死的人……

但網路上需要的是‘刺激’,說得越刺激,越嚴重,越能吸引眼球。一旦少數的家長和學校,和這些話產生共鳴,就會下意識的忽略它另外誇大和不正確的地方。

第三,要舉一些驚悚的例子,最好還是引用外國文明發達社會的例子,使用看似科學的資料。

至於這些例子真假與否,不重要。

比如‘在美國,上網癮的人群主要是老人和家庭婦女’,以及那些比例,稍稍對外國網際網路有一定了解的人,就知道純屬扯淡;

至於‘正常孩子玩網遊3年,就會變成弱智’,更是無稽之談。

從2016年來的趙澤君,可以很負責任的說,當年那些玩網遊超過3年,甚至超過10年的同齡人,絕大多數都還過得不錯,成為了這個社會各行各業的頂樑柱和主力干將,成為了這個國家的合格的接班人,為這個國家和自己的家庭,在各自的行業中努力著,做出了不菲的貢獻。

這篇文章,不僅是對網路遊戲的妖魔化,更是對成長於網際網路時代,整整一代人的汙衊!

不僅趙澤君看出了這篇文章就是一片純粹的‘水文’,網路上同樣有很多文化層次比較高的人,發文討論、反對。

網路遊戲的確有它的危害性,但絕不是這篇文章所言的那樣。要評價一個新生事物,就因該找準它真正的問題,加以修正、改進,而不是亂扣帽子,一棍子打死。

饒是如此,由於網路遊戲本身的話題性,還有某些看不見的手在幕後操作,這篇文章在網路上引起了很大的反響。

焦點話題,不存在誰對誰錯的問題,就怕討論,越討論越熱門,越熱門影響力就越大。

大量的家長、學校,甚至一些政府單位,都紛紛為這篇文章點贊,支援、加入反網遊聯盟。

第二百四章 劃時代的手機

這一篇對網路遊戲的宣戰檄文,下筆如刀,用心深刻,把網路遊戲上升到了誤國誤民,荼毒生靈的地步,簡直和一百多年前的鴉片之禍一般無二。

網路遊戲中,危害最深,影響最大,流毒最廣的,先有魔獸爭霸,後有英雄聯盟。

英雄聯盟更加簡單明瞭,容易上手,也不需要佔用大量的時間段,因此玩家更多。

這一點,從英雄聯盟與日俱增的註冊使用者數和活躍人數就能看出來,現在的英雄聯盟已經穩穩超過魔獸,成為國內玩家最多,也是最賺錢的網路遊戲,沒有之一。在歐美只能算是比較流行的這款競技遊戲,在大陸取得了空前的輝煌。

這一點,又被當成了當前的反網遊聯盟攻擊的主要火力點:玩的人越多,說明這個遊戲危害越大。

要死不死的是,就在這個時候,網上又爆出一篇英雄聯盟的負面醜聞。

‘男子沉迷英雄聯盟沒錢上網搶劫被抓’

很悲催的一個男人,25歲了,連幾塊錢網費都沒有,搶了48塊錢,然後去網咖,上網玩英雄聯盟,買了一款面板,一瓶可樂,一碗泡麵……老闆剛把泡麵端上來,警察就隨之而來抓了個現行。

反網路遊戲聯盟藉此發難:‘很多玩家說《英雄聯盟》最好玩正如相關研究人員所指出的那樣,設計得越精美逼真的遊戲危害性越大,近來玩家因沉迷《英雄聯盟》而墮落犯罪的報道連續不斷,事實證明《英雄聯盟》是典型的鴉片遊戲!’

支援這種言論的,要麼是別有用心,要麼是不怎麼上網,甚至根本不上網,沒有接觸過英雄聯盟的人。

一部分網友對此則是發出了不同的聲音。

“英雄聯盟要什麼錢啊,最多花錢買個面板,不可能會去搶劫吧,黑都不會黑……”

“搶劫是人品出


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