差點丟掉了性命,那是連資深者都不敢挑戰的異形皇后,最後要不是雲琦幸運的靠毀滅徽章啟用的新能力,抗住異形皇后的精神攻擊,這才藉著加速鎧甲之助,僥倖擊殺異形皇后。
若是難度再提升一個檔次,就連雲琦自己都不知道如何生存下去。
“難道煉獄級別真的無法挑戰嗎?”雲琦不甘地問山德魯。
“地獄模式,相當於讓初始空間的人去挑戰殺戮都市的高難度;而煉獄模式,則等於是讓殺戮都市的人去挑戰更高層次的高難度。雲琦,我知道你實力非同一般,但這不是能力的問題,那是已經遠遠超出一個輪迴者應該能夠承受的可能。”
雲琦沉吟半晌,突然開口問道:“說說那些參加煉獄難度的輪迴者,生存率是多少?”
這才是問題的關鍵。
如果平均50名正式殺戮者,外加至少兩名血腥殺戮者的團隊,生存率頗高的話,那他們也不是沒有希望。反之,就難說了……
“雲琦,你的問題還真是讓人頭疼。好在我在殺戮都市混的夠久,曾經從別人那裡聽說過,每次成功活下來的人數大概是30%。”
海倫娜眼前一亮:“30%,聽上去不算太低。”
雲琦卻把眉頭皺的老高:“山德魯,我注意到你的用詞,你為什麼說的是‘成功活下去的人’,而不是‘完成任務的人’?”
山德魯翹起拇指道:“不愧是我的老大,連這麼細小的差別都注意到了。”
一旁的鐵鋒不解道:“這有什麼差別?”
“區別大了……”山德魯介面說下去:“30%,包括進那些沒有完成煉獄難度的輪迴者。”
說到這裡,山德魯故意停下來,讓大家消耗一下剛才的資訊,實在是資訊量太過龐大,除雲琦外,海倫娜和鐵鋒一時半會兒還未回過味來。
好在大家都不笨,又有導向性的暗示,很快就猜到了答案。
山德魯後來解釋說,因為煉獄難度九死一生,因此係統還是給大家留一線生機:凡是參加煉獄難度的輪迴者,可以使用一次特權,在非戰鬥模式下,可以強制迴歸殺戮都市。
當然,看似簡單的自保之法背後,卻埋藏著令人心酸的代價:一旦你選擇強制迴歸,你的某一項隨機屬性被扣除一半,以及損**上隨機一件裝備,和損失一項隨機技能。
而扣除屬性導致的進化點損失,系統是不會補償的。
而損失的裝備不會因為你事先從身上摘下來,而不會扣除。
而隨機技能可不單單覆蓋普通技能,其中還包括血統技能,以及職業技能,當然像專屬技能這種罕見能力,也在其列。
山德魯的這番話,等於打消了眾人的僥倖心理。
若是挑戰失敗,強制迴歸後,大家等同於每人損失一件裝備,一個技能,還有一個隨機屬性的一半。
對旁人而言,這樣的損失雖然巨大,但還有希望透過後期的不屑努力,慢慢補回來。可對雲琦而言,一旦選擇迴歸,強化團隊的目標無法實現不說,連變相折損己方的實力,再以不完全的狀態去迎戰處於巔峰狀態下的血盟強隊,不全軍覆沒才怪了。
尤其是雲琦,其他損失也就罷了,萬一扣除的隨機技能是高頻震盪,那真的是哭都沒地方哭去。
自保是好事,可在雲琦等人看來,還不如直接抹殺算了。
至少他們是無法接受這樣的損失,也承受不起。
“對我們這支團隊而言,越級挑戰,難道就沒有一絲的勝算嗎?”雲琦還是不甘道。
山德魯沉吟一下,道:“也不是完全沒有可能。”
這話讓雲琦燃起了希望,可山德魯的下一句話卻讓他重新跌回了谷底:“除非你剛才把殺死阿特米西亞的機