第二個方式,是演功。不是你在不可說之地的演示神功,這裡的修士個個了得,誰稀罕看他人閒的沒事的抖騷?
所謂演功,是指出了不可說之地,去主世界荒蕪星體改天換地!造福人類!當然,這是有限制的,比如,不可輕示人前,不可參與爭端,不可留名傳祠……一句話,偷偷的進村,打槍的不要,悄悄為居住有生靈的星體疏理靈脈,消邇災害,去除禍端,絕不能露了痕跡,否則哪怕做的再好,也是有過無功。
這確實是一項極大的善政,僅此一條,就讓李績對不可說之地的背後偉力者有了好感,雖然這個,或者這些偉力可能很官僚,很形式,但這條勸人向善的得分措施卻是件大功德。
第1848章 詢問
內景天也好,不可說之地也罷,甚至也包括了天眸系統,起碼從明面上仍然堅定維持了善待普通凡人的基本修行理念,這一點非常的難得!
他們可能有這樣那樣的缺點,比如限制自由,上位者嫉賢妒能,打壓後來者等等,但在大局上是有譜的;話說回來,修士修行萬年數十萬年,怎麼做對自己最有利那是再明白不過,怎麼可能去行那人神共憤之事?
主世界修士只知道衰境大能受到限制,有約束在身,卻不知道他們其實也是可以隨便下來的,只要他們的衰境之體能夠支撐他們長期遠離紫清靈海,只要他們有把握在主世界改天換地不被人覺察,只要他們能保證自己在百年一次的玉冊中不弔車尾。
演功也能提升排名,玉冊給出的量級是少許!僅從字眼上來評判,少許是不如若干的,也就是說,仙庭上層可能重形式而更甚於實幹,聽上層金仙的話永遠被擺在了第一位。
最後一個才是較技,就是兩人鬥法爭勝,誰贏了便排名往上走,輸了就往下走。
很公平的方法,不過對喜歡戰鬥的修士來說卻很殘酷,因為較技的量級是約略……
什麼是約略?用李績的理解就是,大約可以忽略?
麻麻批!
這是大致的幾個提升手段,至於更進一步,更深入的瞭解其中的得失取捨,需要大量的時間,泡在不可說之地,奔波在沒完沒了的法會現場,去積累人脈,去拓寬渠道。
最起碼你開個法會,總得有人來吧?現在一個也不認識,又去邀請誰?大家都苦於會海,憑什麼就要賞光來參加你的法會?
參加法會同樣如此,就算李績想藉此提高排名,別人都不認識他,誰又能想起來邀請他?
這就是個互相幫場子的局面,你得參加夠一百名修士的法會,才可能在自己舉行法會時邀請到一百個人!
演功同樣不可取,因為勞時費力,耗時過長,而且還沒個標準,像他這樣很可能會被穿小鞋的,去費勁巴拉的改天換地,最後落下個不盡人意的下場也很可能,裁判就一個,還是走衰境上去的,對他這樣的異類能友好?
而且,他確實也不太擅長這個,雖然他的道境比誰都不差,但法脈在道境運用上的全面是劍脈不能比的,劍脈也只有在殺戮這一方面獨樹一幟,其他的,差距不小。
在僅剩十年的情況下去改天換地?腦子鏽了?
李績算是看出來了,不可說之地的目的,就是要磨平修士的稜角,這樣培養訓練出來的人仙后備人才,才是上位者真正喜歡的人才;
讓你習慣開會,學會服從,學會少數服從多數,學會用舉手錶決來代替鬥戰見分曉!
讓你存大善於心,為萬界萬民謀福祉,在長期這樣的引導下,讓你逐步忘記你的功術原來是可以殺人的,卻慢慢變成星體界域的構建師,雖然這麼做也沒什麼不好,但如果長此以往,你還會殺人麼?
較技定排名只被排在了最後,影響被壓到了最小,李績很懷疑他在這裡