然後它的記憶體達到了16kb,比起第一代的家庭遊戲機的8k都還要大一倍。
顯示卡也是16kb,解析度達到了160x44,但沒有用上彩色的螢幕,還是選擇的黑白螢幕,因為在這個時代,黑白螢幕更加的成熟,也更能適應遊戲的流暢度。
前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌遊戲機,就是因為色線和解析度的緣故,反而不如gaboy的黑白螢幕清洗好用,所以最後居然失敗了。
拿著它的時候,殷俊覺得,之前一切的等待都是值得的。
「現在開始,我們就已經準備打廣告了。」也看過、玩過gaboy的樂易鈴,主導著這一次gaboy的事宜。
已經當了兩三年的麒麟集團執行總裁,樂易鈴的眼光和眼界,早已不是一般人的了。
在樂易鈴看起來,gaboy這種小巧方便的手掌遊戲機,比起街機和家用遊戲機更加有發揮的餘地。
年輕人,甚至是成年人都能隨身攜帶一個,在無聊的時候玩一下。
特別是在歐美和日韓,年輕人們都有打遊戲的習慣,也有這種文化——只要看街機和電子遊戲機多麼受歡迎,便可以知道了。
麒麟遊戲公司是樂易鈴最欣賞的子公司。
別看麒麟文化的《麒麟週刊》專案,賺了很多的錢,可是他們耗費的資源也同樣的多。
單是玩具工廠、麒麟印刷廠的工人就有上萬人,還有那麼多的美工師、動畫師、編輯,這些可都是要花很多錢的。
麒麟遊戲公司就不一樣了。
他們的人手一開始只有三四十個,現在也不超過一百個。
就這麼一點人,創造出來的《香江方塊》、《超級馬裡奧兄弟》和《魂鬥羅》三款遊戲,足足為麒麟集團帶來了超過10億美金的純利潤!
這可是純利潤啊!
按照人均創造價值來說,他們是麒麟集團的第一!
樂易鈴就喜歡這樣短小精悍,又能掙大錢的旗下子公司。
現在他們更把殷俊描繪的gaboy做好了,馬上便能進入量產階段,樂易鈴當然就很有興趣策劃一番。
「阿俊你說,gaboy能有多少的銷量?」樂易鈴問道,「之前聽你提過,至少能銷售超過1億臺?」
「差不多吧。」
「如果一年能賣1000萬臺,那也算很好了。」樂易鈴滿意的道。
殷俊沒好意思說,其實整個兒的gaboy系列,銷量是超過了25億臺的。
能說1億臺,只是一個最保守的資料。
「日本那邊現在兩家工廠在報價,一家是三麗電子公司的每臺32美金,一家是松下工廠的每臺35美金。」樂易鈴繼續的道,「我們這邊已經確認過,兩家工廠的質量相差無幾,松下只是勝在他們的品牌能力和溢價值。」
「選松下吧。」殷俊道,「松下這邊的電子工廠我知道,專門為任天堂生產遊戲機的。他們的經驗豐富,在擴產的時候,也能迅速形成生產力……三麗的生產能力還是太緊張了一點。」
「好。」
樂易鈴道,「那我們定價應該是多少呢?」
gaboy的第一代定價是12500日元左右,按照當時的匯率計算,是80美金上下。
當然了,他們在美國和歐洲的售價要稍微高一點,差不多達到了100美金。
但那是在1989年,那時候的電子遊戲市場已經沒有80年代初那麼的火爆了!
在如今的年代,街機可都是賺錢能賺瘋的。
一家雅利達公司的街機和家用遊戲機銷售額,就能抵得上全好萊塢七大巨頭的全部營業額。
所以提前了6年時間出現