一家公司推出遊戲是很正常的。
麒麟遊戲公司擁有那麼多的工程師和設計師,還有殷俊這個天才設計師,推出遊戲多,自然也不是什麼意外的。
比如雅達利公司,去年到今年就一共推出了2000多款遊戲,多得嚇死人。
當然了,前世的雅達利公司更誇張,82-84年之間,他們一共推出了上萬款的遊戲,其中大部分都是同質化的垃圾遊戲,完全毀壞了在遊戲迷們心目中的印象,直接陷入了崩潰的境地。
現在也差不多,他們的遊戲同樣都是一些同質化的垃圾,不但沒有挽救市場,反而是將他們推向了深淵。
但麒麟遊戲公司共同啊!
他們推出的八款遊戲,簡直是火爆得一塌糊塗,而且是全部!
其中銷量最高的《牧場物語》,到84年年底為止,已經銷售了7000萬盒!
一年半的時間就能擁有如此超高銷量,可見它的受歡迎程度!
排名第二的《麻將》也沒有弱多少,84年年底的統計是,如今已經銷售了6000萬盒。
只不過兩款遊戲的受眾面不同。
喜歡《麻將》的,更多是40歲以上的上班族,以及同年齡檔次的家庭主婦們。
而喜歡《牧場物語》的,卻全都是20歲以下的年輕人,尤其是12-16歲之間的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿著遊戲小子玩兒。
八款遊戲裡面,銷量居於末尾的《三國志》,如今的銷量也有2000萬盒。
這卻不是因為《三國志》不好玩,事實上《三國志》這樣的對戰遊戲,非常的吸引人,只是因為它的推出是去年8月的事情。
只有四個月的銷售時間,就能達到2000萬盒,這樣的成績你還要怎麼樣?
同樣是推出八年,之前的《麻將》才賣了1000萬盒,但同樣的時間《三國志》卻賣了2000萬盒。
這可不是因為《三國志》比《麻將》好得多,而是由於前面幾款遊戲已經把口碑給開啟了,所以遊戲迷們才毫不猶豫的買了《三國志》,哪怕許多人之前並沒有玩過這個型別的遊戲。
是的。
和前幾年的韜光養晦比起來,如今挾著遊戲小子這個可攜式掌上遊戲機,大肆出擊的麒麟遊戲公司,一共有11款遊戲,但每出一款遊戲,那都是公認的經典。
無論是立意、內容、畫質、整體可玩度等等,無不是一流。
所有的遊戲評測報刊雜誌、電視節目,都對麒麟遊戲公司的遊戲推崇有加,認為它是史上最有良心的遊戲公司。
不出一個爛遊戲的遊戲公司是何等難得?
你看看雅達利就知道了。
這可是無比鮮明的對比!!
專家們這麼說,玩家們自己心中也有一桿秤。
大家玩了這麼久的遊戲,麒麟遊戲公司的遊戲到底怎麼樣,誰的心中還沒有一點數嗎?
再加上所有人都知道,這些遊戲全都是世界上最聰明的天才——殷俊先生親自設計的,它們能不好玩嗎?
所以,在這麼天時地利人和的情況下,麒麟遊戲公司推出的每一款遊戲,必然第一時間就會迎來瘋狂的購買浪潮。
可以這麼毫不誇張的說,只要在遊戲商店裡面看到了麒麟遊戲公司的遊戲卡帶,那麼在條件允許的情況下,大家肯定都會買一盤迴去玩玩的。
你說面對所有玩家如此的信任度,麒麟遊戲公司推出的遊戲,怎麼不會爆紅呢?
看著麒麟遊戲公司這麼大賺特賺,卡薩爾當然是無比的羨慕嫉妒恨。
但他又有什麼辦法?
且不說現在雅達利已經不是當初霸佔了80遊戲市場的巨