錐心刺骨!
這是個殺手!
人妖在PK上毫不熱衷,他甚至有些害怕這種狹路相逢的場面,按部就班的打怪最適合他,可現在,他只能硬著頭皮上!
殺手在打了個照面後原本也不確定是NPC還是玩家,可瞬間他就瞄到了對方頭頂的鼓吹狀態符=_=
心下了然,出手的時候自然更有思想準備,也料到對方會反擊,畢竟PK嘛,有來有往才過癮,尤其在這狹窄的空間裡,一想到要短兵相接,還有點小激動呢。
正如他所料,對方抬手了,可預期中的技能光影卻沒有砸向自己,而是砸向了釋放者自己!
躁動!暴擊機率增加10%的躁動狀態!這是個祝福者!
殺手心中一緊,祝福者攻擊力並不高,可他有加血技能,相當於半個奶媽,真拉鋸戰起來,自己並不佔優勢。
正想著,對方已經欺身而上!殺手一個激靈,握著滑鼠的手忽然有些僵硬!而對方再極近的距離二次抬手!
殺手硬著頭皮準備接下這一招,同時按下使用物品快捷鍵,眼看著技能光影丟擲,他連忙快捷鍵磕了個大紅!
殺手的時間掌握很精準,幾乎在對方釋放技能後半秒就補了藥!
祝福者的技能依然沒猶豫,穩穩砸下!
鐵甲!
法術和物理防禦力增加10%的鐵甲!
殺手,驚呆了。
PK的頭三招俗稱三板斧,是PK致勝的關鍵,比如殺手PK最喜歡暗襲+見血封喉+血手印,狂刀客最喜歡先來個一刀斃命,成就成,不成立刻長河落日+大漠孤煙,以此類推,很多時候三招過後,即便血條尚存,勝負也已然分出。
可在這位殺手有限的22年人生中,還沒有見過這樣的三板斧——
加狀態+加狀態+加狀態
尼瑪這種反社會的搭配絕逼不是地球產物啊!!
唯一能解釋的是對方根本沒把他放在眼裡,這是j□j裸的挑釁和侮辱!!!!
於是殺手憤怒了,但是他從參悟到憤怒是有一個時間段的,等他屏息凝神準備來個大招一掃光,才發現眼前已經空空如也。
神人,跑了=_=
成功逃之夭夭的人妖在一個轉角停下來,在心裡擦了把冷汗,他早打定主意不跟人正面PK,因為知道自己的斤兩,十次有八次得讓人虐死,索性三十六計走為上,然後碰見NPC呢就打一打,碰不見拉倒,反正出了迷宮就有20分,一百五不過八次,路走熟了不是問題。
至於多多套狀態?只是覺得狀態越多越有安全感,純屬私人習慣=_=
深吸口氣,他環顧四周確認沒人,右手鬆開滑鼠,開始在事先準備的草稿紙上畫剛剛經過的路線,直走,左轉,碰壁,退回,右轉,直走到這裡。他並不知道自己處於迷宮的哪個位置,但只要把經過的路線都畫下來,一次次穿越,遲早可以拼湊出完整地圖。
第一次穿越迷宮異常的順利,只碰見了四個玩家,除了最後一個比較難纏,他磕了個加速卷軸才甩掉,其餘都還好,而回頭路呢,也只走了一次,其餘岔路的選擇都堪稱精準。至於NPC,不知是不是選路的緣故,遇見的也不多,但都被他拍死了,加之出迷宮的20分,一共獲得28分。
出了迷宮,自然變回原本的蘿莉妹子,只是那身材長相都是系統預設的,毫無特點。
已經有幾個人先出來了,正在交流經驗。看起來像認識,但卻不親密,因為交談都在當前頻道,顯然沒什麼悄悄話可聊。
'當前'口口:20分不錯了,我一進去就死出來了,得的2分還給扣了。
'當前'口口口:遇見玩家別手軟,上去就打,你不打他他就打你