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比爾留了兩手,先用1。0版搶佔市場,公司內部則全力改寫程式碼,力圖避開起訴。只是這樣一來,那些bug就多如牛毛,無法盡除。

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一百零六

如果說pc硬體骨架,那麼作業系統則是靈魂,應用軟體則是血肉,共同組成一個完整的成品。硬體可以多種多樣,互不相容,而作業系統則是應用軟體的平臺,支撐著各種軟體功能的實現。

沒有作業系統,一臺計算機不過是一堆廢鐵,不能產生任何價值。

在化工界有一種劃分方法,那就是基礎化工和其它化工產業,所有的化工產品都是由幾種基礎的 化工原料衍生而來,因此基礎化工可以說是決定了下游產品的發展。

而計算機處理晶片和作業系統就相當於計算機產業的基礎,位於所有資訊產業的上游,只要掌握了這兩個領域,那是進可攻退可守,財源穩定,決定了行業的發展方向。

硬體如cpu,那是決定性的標誌,只要市場選擇了一個cpu,那就會天然的排斥其它產品,因為相容的成本很高。

英特爾公司正是初期佔領了市場,規模如同滾雪球一般越來越大,越來越輕鬆,手持一把相容的利劍,揮斬四方,所向披靡。

只要每一次升級換代,人們不得不選擇x86的產品,因為只有英特爾的系列可以相容以前的老產品,不需要付另外的費用升級其軟體,這就是先手優勢。

所有想分享這個大蛋糕的廠商必須跨越這個障礙,要麼取得英特爾的授權,要麼另闢蹊徑,發展不同的架構和其競爭。

只是這兩個方法成本都很高,第一,先不說英特爾給不給授權,就算給了,你先得貢獻一部分利潤給英特爾。如果你的技術可能威脅到英特爾自身,那英特爾只要切斷授權這一通道,即可輕鬆扼殺競爭者。

因此,除了amd這個和英特爾簽訂了技術共享協議的公司之外,幾乎沒有人走這一條路,曾經的競爭者早就被英特爾輕鬆做掉。

第二條路更是艱難,市場上到處都是基於x86指令集的軟體,你要避開英特爾的專利就得與它不同,那軟體就得重新編寫。

這個代價不是一般人承受的起的,只有那些足夠實力的大公司才有這個實力自己開發軟體。但是又有哪個大公司能和龐大的市場相爭,因此異架構的處理器就算效能超群也多以失敗告終,鮮有成氣候的。

作業系統與其類似,甚至有過之無不及。微軟這個怪物只是把持了dos這個法寶,祭在頭頂之上,就先立於不敗之地,任何對它的攻擊都不能讓它傷筋動骨,反而把自己碰的一鼻子灰。

作業系統就是一切軟體的準則,只要你想寫軟體賺錢就必須遵循作業系統定下的規則,只要你想使用電腦就得裝上作業系統。

這兩條原則決定了作業系統擁有者的地位,那就是領導者。微軟就是這個角色,正是有了dos,微軟發展中就從沒有發生過財務危機,光授權收入就支撐了其在商戰中的所有成本。

有人取笑說,微軟缺錢了,就會發布新版本的dos。

從某種意義上說,的確如此,無休無止的版本升級給微軟帶來了鉅額的收入。

而且控制作業系統還有無窮無盡的好處,比如可以將競爭對手滅於無形。世上沒有比編寫者更瞭解系統本身了,因此微軟只要願意,可以推出任何應用軟體,而且只要版本升級,競爭對手的產品肯定會出現這樣那樣的問題,其手段之陰險,不問可知。

正是看到了這些個難以言諭的好處,比爾大門才如此的重視作業系統的問題,這也是為什麼godson出

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