為什麼說n個呢?因為幾十個人分成三個小組人數也嫌太多,除了一些硬體工程師之外,其它的幾乎都在改進那個引擎架構,總有人會有自己的想法,誰也不服誰,最後只好自己動手。
長久只好硬性規定一個小組只能使用一個引擎,所有的想法必須要統一,功能可以加,但是不能搞分裂,這才剎住了這股歪風。
至於建立在引擎之上的遊戲可就五花八門了,要說這幫傢伙還真是有才,什麼都敢想,幾乎都想到一塊去了,抗日戰爭題材是每個組都做了一個,還都有模有樣,雖說沒有美工,但是rpg的精髓已經體現,哪怕只有資料他們也玩的非常開心。
美工這東西其實也是可有可無的,本來只是一種細分的行業,長久算是領教了那個年代的人們的多才多藝,居然工科的學生也是繪圖的一把好手……
工地未建設成功的這麼一段時光就這麼的被打發了,隨著人員陸陸續續的到位,這麼個競賽隊伍規模也就慢慢的膨脹,雖說依然是三個小組,但是人數已經多了好多,開發速度同創意也是層出不窮。
長久也只是開了個頭,所謂師傅領進門,修行靠個人,後來的發展已經不需要他來推動了,都是自發的前進。
長久只是偶爾關注一下,或者複製一點成果來玩,更多的時間都是同以餘所為代表的各個政府部門討價還價……哦,不,應該叫共同商議大事。
餘所最近很頭疼,幾乎都成了長久的傳聲筒,每次同長久談完之後都得帶上一大摞的筆記回去,過上幾天又得帶上一對回來,上面一般都會有批註,有時候只有兩個字:同意。有時候則會是長篇大論,一般都是一些問題。
而長久的工作則是需要完美的解答這些問題,當然了,這完全是長久自己的想法,有點趨於理想。
長久的想法究其根本就是如何讓整個社會的科技發展跳出原先的桎梏,能讓其自我造血是最好的辦法。他的理念是既然國家研發各式各樣的技術都是要應用的,何不直接將各式的科研任務釋出於社會,由企業或是個人直接選擇研發與否,然後由政府強制規定技術的更新換代時間表,這樣讓企業能夠做到心中有數,至少規避了失敗的風險。
這種想法類似於國外的那種事先競爭、事後專營的做法,雖說初期投入比較大,但是企業總會被未來的巨大利潤所吸引,直接參與到其中。
當前社會能有這個魄力的企業恐怕也沒有幾家,更遑論私營了。哪怕長久也只是提出了這麼一個思路,幸好上層的考慮更加全面,替長久補全了不少的漏洞。
長久只是專注於自己這方面能承受的範圍,畢竟他也不是全知全能。批註所顯示出來的意思再明白不過了,就是讓長久專注於積體電路方面的製造、設計,能夠達到國外的水平最好。
對這個問題長久作了明確的答覆,因為積體電路領域實在太大了,沒有一個完整的產業鏈是決不可能短時間內能夠進步的,更何況國內現在這個半放羊的狀態。
長久做過考察,雖然前幾年國家做了一次大努力,將全國的小積體電路廠家全部砍掉,所有的資源向幾個點集中,但是並沒有什麼特別的起色。
錢是花了不少,但是在錯誤的思潮所引領之下,只是從各方面進口了一些積體電路生產線產品。
當時算盤打的很好,既然整條線不讓引進,那麼咱們買單臺機器總可以吧。花了不少錢從幾個國家偷偷摸摸進口了不少配件、機器,妄圖組裝成七條生產線。
只是這種東西那是拼拼湊湊能完成的,各式機器型號不一,效能不同,更可怕的都是二手貨,組裝的七條線基本上都廢了,只剩下三條還能湊合用,但是也只是湊合而已。
最後主管部門老羞成怒,只得從日本高價進口一條線,這還是