沒錯,傳奇就是市場造就的經典……
任何一個遊戲,火到傳奇的程度,那就是經典!
朱華仔細想了想,感覺這個新遊戲比他們現在做的練手之作還要簡單,可看楊帆說的肯定,雖然不止一次見過他的超前眼光,但是還忍不住懷疑的問道,“這遊戲真能有市場?”
隨著朱華的問話,其他人一樣投過來詢問的眼神,楊帆瞭解他們的想法,誰都想成就經典……
但是現在這些人還沒踏入那種境界,有市場就完全滿足了!
頓了頓,楊帆整理下思路……
傳奇的火爆,很大的原因完全就是切合當時的使用者需求,零一年,零二年,多少人才剛走進網咖,過於複雜的遊戲,誰玩的轉!
就像一個人剛看書,你給他整本紅樓夢,誰看的進去……
所以,這款遊戲越是簡單粗暴,越容易上手,審美觀再符合大眾情趣,那才是真的能引爆市場!這時候需要的不是什麼精品,便是把魔獸拿到零一年,在不考慮電腦配置的情況下,都穩穩的撲到死!
零一年可沒那麼多玩過幾年遊戲,對遊戲品質有了要求的玩家……
真說起來,傳奇能火一是簡單粗暴,同樣還佔據了天時,正趕上網咖爆發,順帶網遊市場大爆發的好時機。
而地利就是當時也沒什麼強大的競爭對手,唯一有點威脅的是零三年的奇蹟,可還沒等到真正爆發,奇蹟就被變態外掛給毀了!
同樣,當年盛大的運營也是極為成功的,在大多數靠各級代理實物卡鋪