第26部分 (第4/5頁)

頭。

“那麼走吧!”百合興致勃勃的抬起腳準備一如她往常的風格一般講這個木板制的大門踹開,“真正意義上的地下探索呢!”

“等一下!”

日向的喊聲讓百合的動作停在半空中。

“我們的裝備不足啊!”

日向認為這是一個相當優秀的理由――武器不足。

阿查手中的確有一把手槍――據說還有一把手槍是備用的――每一把手槍中都有著滿滿的20發子彈,順帶一提,手槍的型號是伯萊塔92FS。除此之外,也就只有早川身上有一把說是匕首更像是短刀的武器,剩下的人一無所有。

“總共四十發子彈,足夠了。”百合收回了準備踹出去的腳,因為被別人阻止了自己的行動而頗為不滿的看著日向。

“可是我們現在對於地下到底有什麼東西都不清楚啊,萬一有著數不清的怪物會怎麼辦啊!”日向依然妄圖阻止百合的行動。

“我只下到過二十一層,不過擔心食物和水供給不上就放棄了――在二十一層之前可是什麼都沒有。”

“就算遇到了,全部殺掉就好。”百合示威性的晃了晃阿查遞過來的手槍。

“你明明只有四十發子彈啊!”

“放心,怪物身上肯定是會掉落各種武器的,這可是亙古不變的真理喲。”

“只有在RPG遊戲當中才會出現那種設定吧!!”(Role-playingGame,角色扮演遊戲)

“不,RTS也有可能喲!比如說攻擊之爪還有幻象權杖什麼的,FPS就更不用說了。”(Real-TimeStrategyGame,即時戰略遊戲,FirstPersonalShootingGame,第一人稱視角射擊遊戲)

“你也知道那些都是遊戲裡的設定而已吧!?”

“你對這個世界還需要有足夠的接受啊……”

“這根本就不是什麼接受不接受的問題而是現實與遊戲的差距問題吧?”

“在這個可以用泥土捏成手槍的世界我恐怕看不到什麼理性存在。”

“就算是RPG或者是RTS或者是FPS總該有初始武器吧!?比如說RedQueen還有回城卷軸還有M1加蘭德半自動步槍什麼的!”(分別對應DMC4,WAR3,COD5)

“不是在這裡嗎?”百合一臉詫異的望著日向,又一次揮動著手上的手槍,同時努了努嘴,示意日向看一看阿查手中握著的同樣的手槍。

早川完全不在考慮範圍之內,大山因為存在感稀薄早就被眾人忘掉了。

“你們有了,我可沒有啊!還有既然是團隊遊戲就該像是L4D一樣每個人手裡都有武器啊!”

“你可以當做這裡是伊蘇哦,或者是空之軌跡也不錯。”(這兩個遊戲一開始都沒有初始武器――貌似空之軌跡有……?)

“明明大家相處在一個世界,為什麼遊戲設定會不一樣啊啊啊啊!”

日向抱著頭,對於百合的脫線(腹黑?)表現出了相當劇烈的反應。

“這是什麼?”

望著手上那根一指長的鋼針,日向用疑惑的眼神看著早川。

“初始武器,鋼針。”

“這玩意有什麼攻擊力啊!完全就是0-1的攻擊力加成啊!”

“有了總比沒有強。”早川闡述著理由。

“話雖然這麼說為什麼我還是覺得這麼不爽!喂,大山你也說兩句啊!”在這個時候似乎日向才想起了同樣沒有初始武器待遇的大山。

“日向君,那個,我可是有初始武器的喲!”

大山興奮的抱著一個手電筒(我莫名其妙的想歪了,怎麼回事……),開心的

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