筆趣閣中文 > 都市言情 > 傳奇19級怎麼轉職 > 第一百八十七章 必有一戰

第一百八十七章 必有一戰 (第2/4頁)

以,這是一個只能一家獨大,甚至越來越大,而其他家只能苟延殘喘的市場!

隋波之所以不看好騰訊推出入口網站。

是因為,能夠提供更多的增值服務,只是讓使用者粘性更高,停留時間更長。

對關係鏈的強化,效果不大。

社交網站真正留住使用者的,還是他能夠在這個社交平臺上,被更多的人瞭解和關注,和朋友頻繁的互動,以及這些行為背後形成的關係鏈。

每一個使用者與其他人互動的行為,都會增強這種關係鏈的粘性。

無論是發表日誌、發表照片、甚至一條說說……

使用者的這些行為,都是在豐富他的社交元素,潛在的需求,是希望能夠獲得更多的互動。

換言之,就是關係鏈是否穩固,並且能不斷延展。

所以,類似留言、簽到、點贊、分享(轉發)、朋友推薦等等,這些功能。

才是社交產品的核心。

像入口網站之類的增值服務,其實已經有點偏離社交的本質了……

就算是社交平臺上的遊戲類產品,其實也是加強使用者互動的一種形式而已!

比如微信推出時,火爆一時的“打飛機”遊戲。

其實本質上,就是一款“社交產品”。

打飛機的核心,就在於可以在朋友圈中曬出自己的成績,與朋友們比拼戰果……

騰訊在移動網際網路時代,殺手級遊戲產品,“王者榮耀”。

其實也是一款社交產品。

好友的匹配邀請、每週戰報的生成、微信群的戰績排名……,這些都讓《王者榮耀》在社交中“霸佔”更多的注意力。

“你們都在玩,我也要玩”!

這就是王者榮耀,高達2億使用者背後,隱藏的“社交基因”。

其實仔細分析就會發現,有很多曾風靡一時的遊戲類產品,都是因為具備了社交元素,才成為了現象級產品。

就像開心網的“開心農場”,一個簡單的“偷菜”、“搶車位”。

曾讓無數白領,不惜每天晚上定鬧鐘,都要起來,就是為了偷同事或者領導的菜。

這一點甚至在第二天,會成為他們上班時聊天溝通的一個主要話題……

甚至絕世經典的大型MMORPG遊戲《魔獸世界》,很多人後來AFK(away from keyboard,字面意思是雙手離開鍵盤,在魔獸世界中用來形容玩家離開了遊戲)的原因,也是因為曾經一起奮戰在副本的“戰友”,慢慢的都消失了。

遊戲的樂趣也就沒有了……

……

所以,

隋波並不擔心像卓越、趣拍這些對手。

電商的競爭是全方位的體系,他們比起早在97年,就開始不斷在電商的平臺系統、物流、儲運、支付等方面,進行大手筆投入的易趣,差的太遠了!

在阿里沒有入局之前,

電商方面,隋波完全可以放手給宋健、李欣、龐勇、黃海為首的易趣團隊。

經過這麼多年的摸索,和隋波的不斷提點。

易趣的這隻管理團隊,可以說是國內對電商業務瞭解最深的一群人。

不僅經驗豐富,都是從一線摸爬滾打過來的;而且對電商未來發展方向的理解上,也是超出這個時代的!

隋波還是很相信他們的能力。

他也不擔心老李的必應、甚至是Google中國。

老李雖然在搜尋技術上有優勢,但是在戰略眼光和佈局上弱了一點,而且太注重商業價值。

按照現在必應的發展軌跡,已經開始有前世的趨勢。

商業化上越用力,必應未

最新小說: 超凡:我有一把超凡手槍 江東異人錄 當機甲遇上詭異 我體內的病毒開啟了末世 我的青梅合租女友 姐姐別鬧,我要超時了! 開局獲得神級天賦無限分身 別人修武?我煉毒製藥! 寵妻兵王 父子齊重生,老爸創業我撩女神 我的愛一生只有你 我一個高中生手砍神話生物 東京:蟲:真心話大冒險 都市高武:修真就是科技與狠活 起猛了!病嬌怎麼睡在我身邊! 瞎編日記,女神們被我虐哭了 趕海我無敵:開局從爆桶開始 被我包養過的女神,想養我 靈氣復甦:開局震驚大夏國安局 四十阿姨戀上我,讓廠長喊叫爹!