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拆開信封,除了他們寄出去的原稿之外。還有另一篇文稿。以及一個額外的小袋子。

把小袋子開啟,四個人看到了十餘枚沒有橙色包裝外殼的卡帶。他們四個看到這些卡帶。不用看那封信,就知道自己做的遊戲,已經透過了千葉遊戲有些嚴厲的稽核了。

不過,相較於爭奪出國名額的考試相比,千葉遊戲的稽核制度,也算不上是太嚴酷了。畢竟,“遊戲未來”的基礎稽核透過,就像基本的文化課達標一樣,達到標準就行了。

放下這激動人心的十張卡帶。四個人又把目光放回了那張多出來的文稿上。

這篇文稿是林彥親手寫的,因為寫得多了,他還特別製作了一個固定的格式。把需要填寫的問題,像是填空一樣,寫上去就行了。

首先,他讚美了這款遊戲的完成度很高,幾乎沒有程式設計錯誤的地方,燒錄成卡帶直接就能玩。

其次,文稿中又誇獎了《魔界村》的美術風格。稱讚這種美術風格非常不錯。

最後。表達的是對於這款遊戲的一些遺憾。遺憾之一就是他認為這個遊戲雖然很有味道,但是對於大多數人來說他應該太難了。不光怪物眾多,需要操作的人物又有些弱小。

血量的表達是角色身上的盔甲,一共相當於有三滴血。被第一次打到盔甲掉了一層。第二次被打到就只剩下一條白色的褲頭,露出有些瘦弱的身軀,第三次被打到就真的死去了。

信裡建議說一要降低一下怪物的血量。讓他們更容易死去,二是加強主角的體質。三是最好設計出更多的生命,以及最好提供隨時隨地的復活點。不然的話。這遊戲難度,每一次從頭玩,會把人逼瘋的。

當然,信裡還說了,說如果把這個遊戲定義為一個“小眾的”、“硬核的”遊戲是完全沒有問題了,現在這個樣子已經很不錯了。

信裡的建議,只是讓它能夠適合更多的人玩的建議而已。如果,不想理會是不用管的。

另外,《魔界村》這款遊戲,已經進入了二次稽核階段,如果有新的進度,會另行來信通知。

“也就是說,咱們的投稿階段性的成功了?”老三疑問道。

“你說的沒錯,看來一審是透過了。”林登萬看上去也鬆了一口氣。

而剛剛打完工回來的老二邱生旺,則說道,“想那麼多幹什麼,咱們不都早想玩自己製作的遊戲了麼,現在卡帶就在這了,咱們為什麼不玩呢?”

“是,是,先玩遊戲,先玩遊戲。”陳家旺一拍腦袋說道。

於是,四個人開始圍著他們的小電視機前看起了遊戲畫面,唯一美中不足的就是黑白電視看不到遊戲的色彩。

如果,這是玩以前租的卡帶,玩了也就玩了,沒什麼太大的感覺。而如今玩的是自己製作的遊戲,可就不能這樣了。

宿舍裡的這四位在圈子裡可都有打工之王的稱號,相對來說,交際的圈子比那些成天讀書做學問的同學要廣不少。

林登萬說道,“要不咱們去租卡老闆那,借他的機器玩玩好了。”

其餘三個人附議。

一行四人浩浩蕩蕩的來到了校園旁一間小店面裡。

租卡店的老闆是一箇中年男人,看上去不像是一個愛玩遊戲的人。四個人不管誰來借卡帶的時候,都會看到老闆手邊被子裡的茶水升騰著熱氣,老闆時不時的眯眯著眼抿上一口。

“今天你們四個怎麼一起來了?”老闆眯眯著眼語氣平緩的問道。

“老闆,我想借你這裡的機器,試試這個卡帶。”林登萬拿出由千葉遊戲寄給他們,沒有外殼的卡帶,放在老闆面前。

老闆抬了抬眼鏡,看了看這個沒有包裝的卡帶,他說道,“這是千葉遊戲給你們做的?你們這幾個小

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