人參考。
由於電子遊戲市場在日本的大繁榮。除了《遊戲通》這樣的雜誌外,還出現了出多專門製作遊戲攻略本的個人小作坊。
雖然遊戲卡帶會隨著卡帶贈送一份官方的遊戲說明,但是,大多數玩家並沒有看的習慣,而少數看了的玩家,也嫌棄它不夠詳細。
有了需求就有了市場,所以,個人攻略本製作,也開始紅火了起來。
作為電子遊戲領域最專業的媒體,岸本遙自然早早的就注意到了這些和她辦雜誌初期,靠著自己走街串巷送雜誌的人們。
她找到這些人,與這些人簽約,然後,把他們製作的攻略本,以《遊戲通》增刊的形勢,附送給讀者。
這也算是在這個遊戲媒體爆發的年代,為《遊戲通》增加一些競爭力吧。
推出的贈品攻略本備受好評,岸本遙想了想,決定把攻略本單獨拿出來,做成一個新的雜誌。
這本雜誌叫做《攻略之書》,它要比《遊戲通》薄一些,也便宜一些,不過和《遊戲通》的半月刊不同,它辦成了週刊。
會在新遊戲釋出的次周,製作出上週釋出遊戲的詳細攻略。因為時間的關係,有的遊戲攻略並不是完整的,而是以連載的模式刊出的,所以這也保證了攻略本的銷量。
《攻略之書》在發售第四期的時候,就成功的突破了十萬銷量大關。由此可見,電子遊戲行業的附屬媒體,也上了一條快車道。
“林彥,你說我要不要去歐洲,開辦一個雜誌分社?”岸本遙有一天問道林彥。
林彥的回答很簡單,他問道,“你會英語?德語?法語?”
岸本遙想了想放棄了,媒體最難做的就是本地化,想要做好本地化,這個成本實在是太高了。
林彥雖然沒有同意岸本遙在歐洲開雜誌分社的想法,但是,他卻把開官方雜誌的想法和岸本遙說了。
林彥是這樣計劃的,由於匯率和定價策略的關係,歐洲的卡帶利潤,甚至要超過日本本土。
為了讓遊戲使用者產生粘度,他打算自動為購買了十張卡帶以上的使用者,贈送一年官方雜誌,而多買的卡帶可以兌換成積分,積分足夠多的時候,會達成某項成就,獲得一個會員勳章。
會員等級的實際意義並不大,重要的就是一種成就感。
千葉有希聽了這個提議之後,沉思了許久抬起頭說道,“你這是把現實也當成遊戲了啊。”
是的,沒錯。這個贈送雜誌的會員成就係統,本身就是一個遊戲。當玩家買了足夠多卡帶的時候,就會給玩家一個激勵,從而讓他們覺得自己獲得了什麼。
事實上,他們得到的只是一個空蕩蕩的頭銜,和一些並不貴重的小禮物罷了。
不過,這些就夠了。這些玩家在意的就是這些看起來華而不實的榮譽,而不是其它的東西。(未完待續。。)
第十三章 《命運遊戲》動畫版
千葉有希又思考了一陣,問日本要不要也這麼做?
林彥否定了,沒有別的原因,實在是按照這個標準來,日本能夠成為會員的人實在太多。而遊戲雜誌這方面。《遊戲通》又做的足夠好,這樣計算下來,投入和產出就不成正比了。
而且,日本的主流家庭遊戲機市場,已經完完全全的握在了紅白機的手中。其餘的家用遊戲機,都在吃細分市場罷了。
就像另一家小小的家用主機第一方,他們進入的細分市場,就是紅白機不會進入,也不能進入的成人遊戲市場。
其中的遊戲,和某些街機遊戲比較類似,例如什麼《脫…衣麻將》了,《脫…衣將棋》了。
據說這臺主機,因為這個細分領域的關係,賣的還不錯。
林彥因此抱著學習的心態