從業者,實際上不光要弄那些很光鮮很酷的事情,還要面對無數的瑣事。
比如說,一本看的人很多的小說,如果作者突然之間不寫了該怎麼辦。是想辦法讓他繼續寫,還是這本書就到此為止,還是要找人當槍手把這個文章繼續寫下去。
其實,有許多網站,都是走後邊這條道路。因為,相比於原作者的高報酬,槍手的價格,絕對可以用低廉來形容。
但是,有一個問題是這樣的,槍手的寫作質量和寫作風格,其實相對於原作者都有比較大的差距的。
因此,一個網站如果總這麼做,一本小說火了之後,找一個槍手繼續寫,那麼問題就很大了。
讀者們會發現,原來這個網站的小說都是這個樣子,那小說這個樣子,不值得他們花錢了,他們為什麼還要繼續做呢。
儘管,網路小說和電子遊戲面臨的困境是相似的。但是,林彥卻不可能像是在電子遊戲時代的那樣做法,去帶那些人,把他們從生手,帶成一個熟手。
因為,現在的日本電子遊戲行業,其實也不大離得開林彥了。現在,日本電子遊戲和歐美電子遊戲的比拼當中,雖然日本電子遊戲,略佔優勢。
但是,這個優勢,以及日本電子遊戲本身的很多東西。其實,都是林彥所帶來的。
比如說,整個日本的遊戲製作制度的框架。還比如說,遊戲型別的拓展。日本那些非千葉遊戲廠商,現在還能活的很滋潤的原因。就是,他們距離林彥近,有地緣優勢。林彥想做什麼了,他們多多少少能聽到一些風聲。
因此,他們可以比歐美廠商,提前做出反應。
比如說,千葉遊戲當初要推出智慧手機,得到資訊的許多日本公司,就開始針對性的做準備了。
因此,看千葉遊戲智慧手機的遊戲和軟體,日系的遊戲和軟體,相比於日美系的遊戲和軟體,都要多很多。
當然了,美系算得上是後來居上。因為,他們做產品的思維,在一定程度上領先日本的同行。
這個差別,其實比較輕鬆的就能看出來。現在,拿起手機,下載一個美國的應用軟體,一個日本的應用軟體,就會發現他們軟體間設計的差別了。
日本的應用軟體,因為採取的運營模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美國的軟體,則是基本上一個月就推出一個新的版本。
雖然更新比較頻繁,讓人覺得有點煩,但是,一次次更新中,的確解決了很多問題。這樣的更新速度,在一個軟體還處於一個粗放的,還需要不斷完善的時間裡,是非常難能可貴的。
雖然老使用者覺得更新有點麻煩,但是,他們看到他們之前詬病的地方,已經被修改了,他們也是非常高興和開心的。
當然了,雖然說中國的人均收入水平,距離世界上的發達國家還有很大一段距離。但是,這個國家,已經有很多人,透過各種各樣的辦法,透過各種渠道先富起來了。
雖然,千葉遊戲智慧手機,主打的還是遊戲,沒有打商務牌。但是,卻引得了許多老闆們的購買。
而老闆們起了模範帶頭作用之後,員工就跟著買。楚王好細腰,宮有餓死女。上有所好,下必興焉。這個數個時代,就已經流傳下來的事例了。
之所以,千葉遊戲只能手機,會吸引許多老闆們購買。還是因為這臺手機足夠的好用,也足夠的好看。
當然,他們本身一般都比較少的玩手機,手機一般也不戴在身上,都放在帶在身邊的秘書身上。
千葉遊戲的業務部門,也不是吃乾飯的,他們都是專業人士,在這種專業的事情上,非常的敏感。
所以,他們反饋給開發部門一個訊息,就是商務領域大有可為,希望手機部門,能夠推出一個商務版的