再就是典型的三幕式結構。
第一幕必然是交代人物和背景:伯恩在逃,cia的鍵盤俠、高領毛衣控們初步制定應對伯恩的策略;第二幕矛盾激化,伯恩與關鍵隊友建立聯絡,cia先派嘍囉探路,再派與伯恩勢均力敵的殺手阻擊,這期間必定來一場追車戲,一場跟蹤與反跟蹤戲。
第三幕故事達到高潮,伯恩的生存危機解除,cia高層伏法,伯恩自帶bg華麗退場。
當然,作為正統商業片,還有永不過時的邪不壓正的主流價值觀。
目前《諜影重重3》的劇本已經完成,算上前兩部在內,結尾時草菅人命的cia高層要麼死於非命,要麼吞槍自盡,要麼遺臭萬年,要麼坐穿牢底。
這就符合了觀眾對主流商業型別片的期待——邪不壓正、惡人有惡報之類的大團圓結局。
歸根結底,這些都是商業最容易取得成功的一些有些規則。
遵守的人取得商業成功的機率最高,不遵守的人未必不會成功,但成功機率要小得多。
影片放映結束時,影廳中響起了極其熱烈的掌聲,掌聲經久不息,持續足有數分鐘之久,特別是後排的觀眾就坐區,前面的掌聲已經落下來時,那邊依舊掌聲如雷。
彷彿只有用這種方式,才能表達他們對於影片的喜愛。
一部能受到大多數觀眾喜愛的大眾影片,很容易就能深入人心。
首映式結束,羅南沒有過多停留,給安妮·海瑟薇打了電話,帶著她上了車,返回比弗利山莊。
安妮·海瑟薇上了車之後,一直在輕輕按壓眼睛。
「怎麼了?」羅南關心地問道:「不舒服嗎?要不要去看醫生?」
安妮·海瑟薇轉頭對羅南笑了笑,說道:「沒事,電影鏡頭晃動的太厲害,鏡頭切換也太快,可能引起視覺疲勞了,休息會就好了。」
羅南輕輕拍了下她的手:「閉上眼睛休息一會吧。」
安妮·海瑟薇閉上眼睛,靠在羅南的肩膀上,說道:「這片子風格很獨特,尤其配合動作設計,動作鏡頭太凌厲了。」
羅南說道:「這也是影片賣點所在。」
安妮·海瑟薇睜了睜眼:「對眼睛容易疲勞的觀眾太不友好了。」
羅南啞然失笑,其實也有很多人不喜歡《諜影重重》系列,最大的原因也是風格問題。
好在這是普通的2d,不是3d,否則就不是眼睛疲勞,而是很多人直接吐出來。
但欣賞這種風格的人還是多數,畢竟類似的風格以後成為了好萊塢動作片的主流。
在這個cg技術空前發達的年代,任何明星都能在銀幕上像模像樣的閃躲騰那,扮一回英雄,但觀眾早已對這種花拳繡腿審美疲勞。
所以,當逆潮流而動的傑恩·伯恩甫一登場,將銀幕特工越來越虛的身影重新拽回地面,以寫實風格和剛猛姿態使出扎紮實實的一拳一腳,頓時引得四座皆驚。
最近七八年以來,憑藉最新的cg技術,視效愈發洶湧的科幻片和災難片瘋狂蠶食傳統動作片的領土,而動作片被迫走上另一條路,大量依靠爆炸火焰和人海戰術,一味與對手在場面上爭高下,這可以說是傳統動作片逐漸沒落的一大原因。
曾經在動作片一片落寞蕭條中,《諜影重重》無異於橫空出世般的存在,連日薄西山的《007》系列借用伯恩靈感重獲新生,也算給動作片市場注入一針興奮劑,後來的許多動作電影都走上了伯恩特色路線。
《諜影重重》直接有效的拳頭策略被動作片爭相效仿,而《霹靂天使》那種吊著鋼絲凌空亂踢的舞打變成無人問津的過時貨。
就連一向不缺高科技的《碟中諜》系列,後來也向伯恩這個平民特工取經