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身能力一般也就罷了,還非要把影片拍的雲裡霧裡的,觀眾能喜歡才是怪事。

烏維·鮑爾的意圖非常明顯,就是讓影片血漿與荷爾蒙齊飛,處處都是性和暴力的隱喻。

羅南最後著重強調了一點:「雖然是遊戲改編,但人物造型設計一定要做好,貼近真實生活與搏鬥需要,前往不要做成電影裡面的造型。」

一部要寫實類的真人動作電影,把角色做成遊戲裡面的樣子,真要人老命!

「我明白。」烏維·鮑爾笑著說道:「這部影片,說是遊戲改編,其實更多的是借用遊戲的名字。」

換句話來說,也是忽悠遊戲粉絲到時進影院。

至於是不是毀童年,根本童年作品改編的電影,有哪部不是毀童年?

第754章 人情

最早在1996年,《生死格鬥》這款遊戲已經上市,玩著街機長大的一代,對於《生死格鬥》非常熟悉,也有一定的懷舊情結。

《生死格鬥》甚至一度成為電子競技方面wcg的專案。

這些,都是改編電影的基礎。

至於其作為遊戲賣點的著名等要素,也能成為電影改編的賣點。

有人說過,《生死格鬥》這款遊戲,遊戲元素中最醒目的莫過於設計了。

這些曾經為太平洋對岸的各種頁遊廣告提供了無數素材。

烏維·鮑爾的電影改編,一定會秉承著性感與暴力的宗旨不斷進化。

這種高難度肢體動作,同樣會在電影中有所體現,這擁有極高的對宅殺傷力。

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