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這兩人滿意的上了電梯。

加西亞這時說道:「就這麼放棄夢工廠動畫工作室,是不是有點可惜。」

羅南朝辦公室走去,等加西亞跟上來,說道:「夢工廠動畫工作室在《怪物史萊克》之後的三個專案上面投資極高,必然要求使館影業在宣傳和發行上面投入與之相符合的資金,但夢工廠動畫不是這種大投入後追求極致畫面的風格……」

「風險很大?」加西亞明白羅南的意思。

「主要是我們沒有必要冒這種風險。」羅南緩緩說道:「沙海娛樂動畫工作室這兩年會一直推出動畫長片,我們的資源和力量也需要向自己的製作公司上面傾斜,而且今年年底之後,好萊塢動畫製作的格局,可能會出現新的變化。」

加西亞隱隱有所猜測,但沒有說出口。

羅南笑了笑:「《怪物史萊克》系列和《馬達加斯加》等片子的發行權還在我們手裡,一直持續到2008年,你們想點辦法,儘可能調動市場,這幾年裡儘量榨取價值,不用考慮未來續作的負面影響了。」

加西亞說道:「使館影業正在制定相關計劃。」

除了明年的《怪物史萊克3》,其餘動畫片的續集都不再由使館影業發行,自然不用再去考慮未來的長遠計劃和長期運營。

熱門動畫電影所能帶來的收入,比真人電影強悍多了。

今年上半年,即使沒有電影上映,夢工廠動畫工作室在《怪物史萊克》和《鯊魚幫》兩個專案上的營收就高達2億4710萬美元。

使館影業是發行商,對這方面的資料相當瞭解。

這些收入,全部來自於線下運作和相關的商業版權授權。

正是因為如此,史匹柏和傑瑞弗·卡森伯格也一再向羅南表達想要夢工廠動畫工作室回家。

比起曾經的夢工廠動畫工作室,在發行渠道上面和公司平臺上面,傑瑞弗·卡森伯格更加具有優勢。

曾經的夢工廠動畫工作室一直在單打獨鬥――它是一個內容製造商,收入來源大部分來自於電影票房本身,不像那時被迪士尼收購後的皮克斯有穩定的發行和衍生品銷售渠道。

所以,傑瑞弗·卡森伯格一直在尋求外部合作,夢工廠動畫工作室有著優質的內容資源,也需要一個更大的公司確保以後的發展空間。

那時的傑瑞弗·卡森伯格,這條路卻一直走得不順。

夢工廠動畫工作室數次更換發行商,傑瑞弗·卡森伯格更是一度想要賣掉工作室,類似於孩之寶要收購夢工廠動畫了,孩之寶又不收購夢工廠動畫的傳聞經常出現。

先是孩之寶,後來又是島國的軟銀,但這些收購全都失敗了。

出售夢工廠動畫工作室,曾經的傑瑞弗·卡森伯格與多家公司談了近十年,最後才加入環球影業。

其中的原因?

曾經的羅南也不瞭解,但羅南如今與傑瑞弗·卡森伯格交往多年,透過卡森伯格這個人,多少都猜到一些。

卡森伯格並不好說話,對夢工廠動畫工作室有著無比強烈的控制慾,即便將控股權賣給其他公司,他本人依然要掌控夢工廠動畫,仍舊是工作室說一不二的老大。

估計這方面與收購方會產生較大的衝突。

再就是,外來者實地考察過後,會發現好萊塢對新加入者極其不友好。

有一件事是公認的,好萊塢有投資價值,但新進入者機會不是很多。

相對論娛樂能做大,有一件事不容忽視,羅南和初期的沙海娛樂,無論從哪方面衡量,都是好萊塢的「自己人」。

好萊塢是大公司的體制,發行公司處於食物鏈的最上端,後來者即便加入,只是發行渠道一項就會被牢牢卡住。

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