就像是吞天魔功和不滅天功的關係一樣。
利用吞天魔功沒那麼挑剔的特性。培養出大量的底蠱互相吞噬培養出蠱王供給給不滅天功的那一小部分生靈。
而平時這些生靈會混在吞天魔功中獲取利益最大化,必要時候又換個馬甲站在天地正道的制高點消弭眾生反噬。又把吞天魔功作為資糧更進一步。
而作為普通人進階的吞天魔功不可避免的需要用其他人來做墊腳石。最後又被不滅天功吃掉。消耗的是本階級內部的力量。
卻讓對手獲取到最大的利益。名利雙收。
不得不承認發明這種模式的傢伙是個聰明人,無論是哪裡這套規則都是非常好用的。甚至於沒有辦法破解。長期的內鬥幾乎瓦解了吞天魔功內部聯合的可能性。
除非讓……可是那樣始終沒有解決問題。永遠會有不死天功出現。
因為利益而出現的差別。到底還是出現了運轉問題。
時間沒有解決這些問題。迴避這些東西只會加重現狀。
而現在李清軒在混沌之中不知道已經見過多少這樣的東西了。出現的時間並不長。
因為空出自然會誕生其他東西來彌補空位。
終焉可以處理這些東西。但是終焉不喜歡回收垃圾。李清軒也不喜歡。
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好好的吃什麼垃圾啊?
混沌之中又不是沒吃的。就算是沒了也可以不吃嗎!又不會死。這玩意透過實踐難吃的要死還沒有啥好處。
也不知道這玩意存在的意義是啥。
混沌並非完全無序,其中蘊含著某種深層次的規律。
只是過於惡劣了。這種環境對於普通生靈的生存屬於是非常不友好了。
整個混沌中最底層也數量最大的就是破碎的規則。即使不顯現也極度的壓制普通生靈尤其是剛剛掌握這些東西。沒有形成壓制的化。
出現在這裡會很快被同化的。
從本質上來說兩者構成相同但是體量上差距太大了。
這種層次的壓制。不是簡單的數量上的差距。混沌中承載的規則和世界中的規則接觸。就算是最頂級的世界也會被浸染的。
所以從混沌的角度來看。世界就像是被浪花掀起的泡泡一樣。很快就會消亡。而生存在裡面的生靈弱小的幾乎不能直接接觸這種級別的東西。觸之即死。
世界中的規則相對有序,能夠為世界中的生靈提供一定的可預測性和穩定性。生靈可以在一定程度上理解和適應這些規則,從而進行生存和發展。
混沌中的規則則呈現出破碎的狀態,看似無序。這種破碎的規則使得混沌環境極為惡劣,對於普通生靈的生存非常不友好。
而世界可以延長這種破滅的趨勢。前提是發展的足夠快。當然大多數情況下。能逃出去一部分進行流浪就不錯了。
一般來說世界不斷發展和進化自身的規則體系,使其更加完善和強大。透過提升世界規則的體量和質量,增強對混沌浸染的抵抗力。
可以延長這種情況。
這種形態也沒有辦法解決問題。最後也大都崩潰了。所以從世界誕生的生靈種族從一開始就需要快速啟程。
慢一步就沒了。
但是絕大多數沒有意識的時候就已經沒了。
世界和生靈都必須非常幸運。因為混沌中世界沒有什麼存在感。
只能不斷的前行。
而李清軒可能比較幸運。也可以說本來他就是和大道一樣先一步或者和混沌同步產生的生靈。只是恰好記憶和經歷讓他選擇了這種處理方式。
但凡是李清軒選擇拿回記憶。那麼作為人類的判斷方