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“我將遵循此道,直至終結!”

“你與你弟弟永恩的仇是一定會報的,不過現在已經不僅僅是你的事情,她處於敵方陣營,也是我們要擊殺的物件,希望你今後做事能量力而為,三思而後行,畢竟這不是你一個人的戰鬥。”

“我知道該怎麼做。”

亞索走遠之後,在一旁聽了很久的阿狸終於開了腔,“沒想到啊楚度哥哥,勸起人來大道理一套一套的,真令人刮目相看哦!”

楚度還沒有來的及品味阿狸這句話到底是褒義還是貶義,一道冷漠的聲音瞬間吸引了楚度的注意。

“敵方英雄英勇投彈手(omg丶uzi)

已經擊殺了己方英雄暴走蘿莉(電腦)!

敵方英雄英勇投彈手(omg丶uzi)

已經擊殺了己方英雄曙光女神(電腦)!

雙殺!

英勇投彈手(omg丶uzi)正在大殺特殺!”

我勒個擦,whatareyou弄啥嘞?!

楚度忍不住扶額,才解決了一個心中滿是仇恨的亞索,又來一個玩世不恭的金克斯!還讓不讓人好好戰鬥了?!

視網膜小地圖上顯示英勇投彈手基本沒有受到什麼傷害,連鎖魂典獄長也只是堪堪受了點傷罷了。

楚度一下子就把剛剛被擊殺的全過程猜的八九不離十,瞬間總結出一個結論:真是小學生划船,不靠漿,全靠浪。

而盲僧現在也趕到了巨龍巢穴,在三個人的圍毆下,厚實的巨龍也不堪一擊,很快就化生第二層屠龍者的增益效果——巨龍的狂怒。

巨龍的狂怒:+15%對防禦塔和建築的傷害。

原本沒有懲戒的人機英雄在刷野升級方面就非常的吃力了,特別是對於在擊殺大型中立有著群體增益效果的野怪生物面前,更是要擔心會不會被敵方英雄搶走,因為傷害算不準,任何一個遠距離的技能都有可能將其搶掉。

現在倒好,別說控住巨龍了,連能不能保住自己的小命都還是個問題。

如果像亞索一樣是為了某種執念而犯錯,那倒是可以溝通梳理,早日脫離苦海。

但到了金克斯這裡完全就不是這麼回事啊,根本就是小屁孩的頑劣之心,叛逆期還油鹽不進軟硬不吃,不說吧問題又非常的嚴重,說她吧頂嘴還是小事,萬一更加變本加厲才叫得不償失,搞的楚度一個頭兩個大。

從來沒帶過熊孩子的楚度終於知道父母是有多艱辛了,但目前的問題是,到底該怎麼拯救這個令人堪憂的問題少女?(未完待續……)

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第十九章  一觸即發的戰鬥

如果刻意等金克斯出來,那麼不僅會損失一大波經驗,而且下路防禦塔很有可能會因此被推掉。

楚度思來想去,還是算了,因此去商店裡將兩件布甲升級成守望者鎧甲以及一枚紅水晶,這樣對於突進的放逐之刃和影流之主而言,只要打他的話就可以在一定程度上削弱他倆的攻擊速度。

反正楚度已經做好擋在前面當肉盾的準備了,因此血量越高對敵人的威脅就越大。

畢竟如果不是超級大順風有各種破甲的裝備支撐,一個肉到令人髮指的坦克站在前面,是沒有人會萌生出打他的慾望。

此刻楚度已經掄起大劍往下路走去,在他走到防禦塔前的時候,對面的英勇投彈手和鎖魂典獄長也已經抵達了線上,而且大有要上前推塔的架勢。

對面的英勇投彈手已經出了一件三相之力、法師之靴及吸血鬼節杖,這在還不到二十分鐘的時間已經算非常好的輸出裝備了。

而鎖魂典獄長因為拿到了三個助攻,

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