第25章 個人屬性 (第1/3頁)

第一要務肯定是檢視個人屬性:

門使徒:楚威

編號:

階位\/許可權:1階

體質:5+1點(最重要的屬性,表示生物的生命層級。 影響生命,各種抗性,對環境的適應力,生命恢復能力。)

體質--生命:100% (無法簡單的資料類比,根據體質不同抗性就不同,同樣的傷害打擊部位不同,效果也不同。)

精神:5+1點(影響感知力,記憶能力,思維能力,非物理系傷害,施放頻率,法力恢復能力。)

精神--法力:100% (法術施放次數。)

力量:4+1點(影響肌肉、骨骼、負重、直接物理攻擊。)

敏捷:5+1點(影響物理攻擊,反應速度、動態感知、攻擊頻率。)

(成年健康男性各項指標均值為5。全屬性+1為上個世界的鍛鍊成長)

未啟用天賦:未知

已啟用成長型天賦:電系覺醒1階

因為畢竟不是遊戲設定,不是簡單的屬性疊加。 楚威看這個還是有點搞不清楚:“門空間,能否具體舉例說明,屬性與傷害的關係。”

【物理攻擊同時受力量和敏捷的加成】

【兩個人,一個精神5點,一個精神50點,同時施放火球術。前者法力值瞬間消耗了40%,第三發可能都施放不出來,因為法力值為0可能直接昏迷。精神50點的人施放同樣的火球術,傷害會遠高於前者,同時消耗比前者還少,大概只有2%。(親和力高,有額外加成)】

【兩個人,一個體質5點,一個體質50點,雖然正常情況生命都是100%,同時被一個精神力為5點的人發出的火球術擊中胸膛,前者大機率會死,但後者肯定不會,可能造成微量的傷害1-2%這樣,如果有額外的火焰抗性,說不定沒有傷害。】

楚威繼續提問:“那敏捷屬性影響法術攻擊嗎?”

【不影響法術攻擊力,但是影響你捕捉到敵人,敵人有可能快到你反應不過來。】

這下大概明白了,最重要的屬性是體質。

力量和敏捷主要影響物理傷害,精神和敏捷主要影響法系輸出。

楚威還有疑問:“未啟用天賦是啥?已經啟用的天賦如何成長?”

【未啟用天賦,許可權不足,不能檢視,繼續完成任務可以提升許可權。】

【沒有天賦可以透過技能書學習、進階,透過練習升級,

成長型的天賦簡單點,不斷練習就能提升進階。】

楚威看到旁邊的小破軍,疑問馬上產生:“寵物是什麼情況?”

【每一位使徒都有一個寵物位,有些特殊的職業或者技能書還可以提供額外的寵物位。

寵物可以收進使徒獨立的寵物空間,獲得一定限度的休息和傷勢恢復,還能在寵物空間獲得緩慢的成長。

寵物也有特有的成長分支和成長技能。

寵物死亡是不能復活,但門空間有復活其肉體的能力。】

“最後一個問題,這個專屬空間是怎麼回事?那個門外面是什麼?”楚威伸出食指,但還是問了兩個問題。

【這個專屬房間隨著你階位\/許可權的提高而加大,你可以定製任何你喜歡的風格和場景,而且維持費用都是10門票\/天。外面就是生活和交易空間,最簡單的食物也不貴,10門票一頓,你可以吃到撐。

當然這些需要你自己去探索。】

楚威抓緊時間回想了一下這些訊息,太多太雜,腦子都有點不夠用了。

想法一動 ,開啟了虛擬的面板,不再是之前單調的只有兩個任務在那裡,現在就清晰明瞭多了。

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