第75章 成長 (第1/2頁)

那關於現階段的屬性點分配,肯定是以近身的物理系戰鬥為主,但後期肯定是法系為主,這樣看起來,暫時來說,四大屬性都不能發展偏頗,需要均衡發展。

門使徒:楚威。

編號:。

階位\/許可權:1階。

體質:22點(17+5)

精神:18點(13+5)

力量:18點(14+4)

敏捷:18點(15+3)

特殊:5%的機率躲避投射物【女王的祝福 騎士勳章】

括號前面為裸裝屬性 + 技能屬性加成 + 勳章屬性加成。

括號後面為本次17點屬性分配。

現在的楚威基本上已經算是一個超人了,然後回到自己的專屬房間,把小破軍召喚出來,這傢伙長的和現實裡一般成年熊貓一般大了,但還是幼崽期,什麼時候小破軍才算是成長起來呢?

然後一人一獸就開始在空間裡玩鬧,然後楚威覺得這樣也能適應增加的力量,就開始和小破軍角力起來,小破軍也玩的很開心。

玩累了休息的時候,楚威習慣性的薅小破軍的頂瓜毛,小破軍反倒是沒啥累的,但是很舒服的趴著直哼哼,楚威卻是在考慮自己的發展。

暫時來說自己用棍類武器和刀類武器都用著還不錯,要不要考慮重點發展一項呢?但是以後自己走法系路線肯定的,不管是棍還是刀都有點浪費了。

還有之前自己的問題,都在追求大威力的技能或者正面對抗的武技,但是從上個世界的結果來看,各種看似偏門的小道具和技能,可能會產生意想不到的效果,最明顯的就是沒有殺傷力的煙霧彈,配合自己的“電場感應”真的數次起到了決定性的效果。

還有自己用的文明杖也好,改進的軍刀也好,手柄都是絕緣的木頭,還有大骨棒,本身就是絕緣材料,如果直接用鐵棒當武器,或者是刀柄就直接可以接觸放電會怎樣?

短暫的接觸都可以放電過去,只要造成目標僵直基本就可以結束戰鬥了。

楚威越想越興奮,馬上就去了“練習場”,1000門票一個小時也認了,這是提升實力的大事,然後按照自己的設定,直接虛擬出各種場景和武器,面對各種各樣的對手開始試驗自己的想法。

但後來發現想法很美好,實踐起來還是很多的不足。

最簡單的,對面有衣服阻隔,電就不是很好傳導,用刀倒是可以破開,但我都用刀砍到人了,還在乎那一點點電流嗎?

或許以後電量強大之後,可以更有用處,現在如果偶然偷襲效果還是不錯的,是個好的思路,但還需要總結和實踐。

但來都來了,門票也掏了,乾脆就虛擬對手開始演練近身搏鬥來,主要是散打和自由發揮的格鬥。

最後一共用了4個小時,讓自己的兩個主要的近身被動能力完成了升級

1階3星近戰能力:近戰時因為更好的更好的卸力,受到物理傷害減少16% , 因為發力控制,造成近戰傷害增加20%;力量增加3點,敏捷增加3點。

被動技能 — 1階3星散打:散打基礎牢固,使用散打攻擊時,傷害增加25%; 力量增加2點,敏捷增加1點。

相較之前又提升了2點力量和1點敏捷,而且適應了各種屬性提升帶來的不協調。

而門票也快速消耗到了7000多一點。

然後才開始認真的在市場上去逛逛,發現人數明顯比之前少了很多,然後透過詢問才知道,每個人選擇進入門世界的時間不一樣,但是拖在月末的人數還是最多的,那個時候才是市場最活躍的時候。

但月初和月中的市場也還行,其他的時候會冷清一點,然後如果有需

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