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備在家的麵包,然後就直接出門了。

在路上,一邊走一邊吃的時候,仙道才有空靜下心來檢查一下剛剛得到的資訊。

“陵南籃球隊球衣:13號;

跟所有穿同一球衣的球員+1o默契;

抗受傷能力+1o。”

我靠,裝備,傳說中的裝備啊!

不過看起來並不是什麼神器,資訊下面都有小字的說明,仙道仔細看了看。先是跟所有隊友的默契+1o,默契這東西在腦海裡並沒有具體的資料反映,但按照其他都是滿分1oo來看,默契最高應該也是到1oo,因此這個1o看起來就有些沒用了。

腦海裡沒有資料顯示,就代表不能加點,當然,默契這東西因人而異,確實也無法加點。要是每個人都有一個滿1oo的默契值,那加起來要浪費多少屬性點啊。而且除了球衣之外,仙道實在是想不出還有什麼其他裝備可以增加隊友默契的。所以說,默契這東西還是要分人看,需要慢慢培養。球衣這個東西的唯一好處估計就是能迅的融入任何一支球隊吧。

仙道相信,既然陵南的球衣有這種屬性,其他球衣穿在他身上估計也會有這種屬性。也就是說,仙道可以很快的融入任何一支球隊。當然,這只是融入,而不代表就能配合好。1o點的默契只能算少,不能算多,所以仙道才認為這東西有些雞肋。

當然,系統也沒有那麼變態,只能影響仙道一個人,而不能影響其他人。也就是說,這個默契值,其實是單方面的。有人可能要驚訝,默契怎麼會有單方面一說?!

有句話是這樣說的,不能讓社會去適應你,只能是你去適應社會。其實就是這個道理,系統的這個默契值從根本上就是影響仙道去適應他的隊友。

簡單的說,比如一個隊友要傳球了,因為有默契,所以仙道能大概猜到他會朝哪裡傳,然後仙道可以朝那個方向去跑位,默契越高,判斷準確的機率越大,這就是默契值作用的一種體現。

而相反過來,系統的這個默契值並不代表隊友對仙道的默契。也就是說,如果仙道準備要傳球,別人想預測到仙道傳球的方向就要看那人對仙道的默契。以目前來看,福田對仙道的默契最高,魚住的最少。所以說福田總是能輕易接到仙道的球,而魚住卻總是接不到。

單方面的默契說不定會導致一些極端的情況,比如仙道對那人的默契是1oo,而那人卻對仙道毫無默契,或者仙道對別人的默契為o,而那人對仙道的默契卻是1oo,這種奇怪的情況。

而那個抗受傷能力+1o,看名字就知道,這東西可是十分有用的。抗受傷能力跟默契值一樣,是無法加點的。仙道本來的抗受傷屬性非常一般,是4o點,正常人類來看,最高的只有8o點。

所謂的8o點,效果就是8o的可能不會受傷。按遊戲來看,屬性正常情況下只能加到99,也就是說,如果仙道真的能湊齊一套變態的裝備,把抗受傷能力加到99的話。他這輩子基本就不會受傷了,就算出去打架,也會是那種打不死的小強。

當然,仙道也不是真的就刀槍不入了。如果遇到原著裡赤木的那種情況,仙道還是會疼一下,下場休息幾分鐘。要說傷到脛骨,除非運氣倒黴到頂,撞到了那唯一的1可能性,那是根本不可能的。仙道最多也就受點劃破皮或者流鼻血之類的皮外傷。

1o的抗受傷能力,加的可是1o啊!對於這個東西,仙道可比那所謂的默契在意多了。從4o一舉變成了5o,仙道覺得一下子就跟穿了身防彈衣一樣,安全了很多。

不過得隴望蜀是大多數人都有的劣性,更別提仙道這個極品宅男了。如今仙道就在抱怨著,

“真是小氣,才加1o點,為什麼不直接加個1oo點?!5o點也好啊!

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