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足夠的枯燥,這注定mud成為了網路藝術的陽春白雪。現在的玩家已經很難想象當時玩家是如何快樂的進行遊戲,同樣mud的內涵恐怕今天的玩家也很難領略到。時至今日,中國網路遊戲系統的展趨勢都還是簡單化而不是擬真化。mud從某些方面來說成為了一個端點而不是被越的物件,這和以後的傳奇和奇蹟(mu)形成了鮮明對比。

或許有人不同意筆者上面的觀點,但不能否認的是,正是這些早期接觸過mud的程式設計師和系統設計師造就了今天的網路遊戲產業;mud玩家對遊戲的熱情,對圖形化、普及化的強烈願望,也成為了今後圖形網路遊戲展的動力和方向。

最後值得一提的是當時出現的一款軟體Zmud,這款軟體成為把mud指令化的操作介面圖形化、自動化,極大的改善了mud的操作,成為玩mud的必備軟體。但同時他提供的強大的機器人功能、自動練功功能也被廣大巫師所痛恨。帶來了網路遊戲最早的反外掛鬥爭。(當時常用的方法是把機器人嫌疑者關進一個牢房,然後必須回答守衛幾個常識問題才能出門)

1998年線上棋牌起聯眾艱苦創業鮑嶽橋

1998年《網路創世紀》還在國外大紅大紫。

1998年mud還在大專院校默默傳播

1998年陳天橋還在證券公司忙碌

1998年遊戲迷們還在為《星際爭霸》《三國志5》津津樂道

但是1998年不是中國網路遊戲的空白,因為,聯眾來了。

雖然聯眾棋牌遊戲比其他網路遊戲缺少虛擬世界的部分,但在互動性上卻是類似的。作為在中國最早流行的線上遊戲,聯眾對中國網路遊戲業的展功不可沒,畢竟在中國網路遊戲成功者中,鮑月橋是第一個。

1月,鮑嶽橋、簡晶、王建華三人創立了聯眾遊戲網,經營線上棋牌遊戲。看到毫無人氣,缺乏資金,線路不暢的聯眾,誰又能想到世界知名的的棋牌遊戲網站將就此誕生呢?

鮑嶽橋是值得敬佩的,他那時的困難非同一般,沒有網路條件,他們四處搬家,從東方網景到銀聯線路,再到北京資訊港,總算基本達到了線路不斷的基本要求。

沒有足夠玩家,他們就輪流在聯眾上守著。一個人同時開三個Id,一個人同時扮演三個人,這樣只要有一個網友上來,遊戲就可以玩起來。

6月4日,聯眾遊戲開通。沒錢打廣告,當然也沒人知道這個網站,一個來玩的人都沒。三個人就揮自身力量四處找網友,拉他們過來看看。66續續有一些人來,大都是抱著“看看鮑嶽橋他們又做了些什麼”的想法來的。由於大家上來的時間段不同,誰也碰不上誰,遊戲基本上玩不起來。聯眾於是在頁貼出一個通告:“希望大家集中在中午過來,這時人比較多,我們自己也在。”

6月18日,東方網景在頁為聯眾開通做了一條預告,那天聯眾的點選次數過了1000次。現這招挺管用,三個人就去很多Icp的BBs貼了很多廣告帖子。

為了慶祝玩家“坐滿8張桌子”,鮑嶽橋特意將那張網頁儲存下來,作為驕傲的證明和紀念。後來,一些媒體6續開始報道聯眾。一個特明顯的事實是,報道表當天一定會讓聯眾多出幾十個登入者,於是鮑嶽橋在記者採訪完,總不忘叮囑記者一定要在報道中將聯眾的網址寫上。

12月31日,聯眾同時線上的人數終於突破了1000人。聯眾剛開始做的時候,微軟圍棋站點五六千人同時線上,韓國Igs600多人同時線上,臺灣acer1000多人同時線上,但是後來除了微軟,其他站點展都很慢。

1999年網路創世初創世精忠報國終報國

99年的中國,國外uo的傳說讓國內的玩家心馳神往,

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