網易的優勢有什麼?
首先,網易是三大入口網站之一,在國內有著廣泛的知名度和龐大的使用者群。
不過這一點,對易趣而言意義不大。
說實話,要是想做入口網站,隋波早就做了……
而且,
一來,入口網站的第一位置已經被新浪坐穩了。
網易入口網站後來的發展,也不盡如人意。
二來,就算將來易趣想進入入口網站領域,
也完全可以像前世的騰訊那樣,從EM直接導流,採用微首頁、彈窗、聊天視窗提示和新聞推送的方法,快速切入入口網站市場。
中國網際網路在很長一段時間裡,
都是“內容重複、流量稀缺、入口為王”的產業格局特徵。
入口網站的黏性,是遠遠比不上聊天軟體這樣有社會關係的客戶端,使用者遷移成本非常低。
而且,入口網站間的差異性又相當弱。
所以,網易的入口網站業務,對易趣價值不大。
其次,網易的優勢專案,還有免費郵箱和個人主頁。
而這兩個業務,易趣現在已經比網易做的更好了……
最後,網易將來得以發展壯大的核心業務,是遊戲。
可問題是,現在老丁應該才剛剛萌發了做遊戲的想法,正在談收購天夏科技。
啟動遊戲業務的動作,比易趣還慢了一點……
咦?
想到這裡,隋波才忽然想起,
他竟然忘了開發《大話西遊》遊戲的天下工作室。
1997年底,吳錫桑(Fishman)在羊城中大,成立了天下創作室(製作及管理文字MUD遊戲《俠客英雄傳Ⅱ》以及《天下》),後改名天夏科技。
核心團隊包括梁宇翀(Micro)、徐康(Ten),主程式;胡志輝(Yuxin),主策劃等。
當然,網易遊戲真正起來,不僅僅是靠天夏的幾個人。
實際上,天夏的核心人物Fishman在網易收購後就離開了,
他後來創立了火石工作室,開發出《水滸Q傳》,也是遊戲江湖非常有名的人物。
還有後來加入的雲風(吳雲洋,Cloud),他曾開發出著名的2D引擎風魂,被多家遊戲公司用於遊戲製作,是網易遊戲後來發展的核心人物之一。
以及因策劃了《夢幻西遊》而一舉成名的徐波(徐宥箴)。
老徐也是個網際網路江湖的話題人物,他後來離開網易,創辦了多益網路。
但不管怎麼說,
這個時候,網易雖然才剛剛開始準備做遊戲業務,
但因為收購天夏的緣故,已經匯聚了不少華南地區的遊戲人才!
嗯……
網易現在大環境這麼悲催,估計公司內部也人心惶惶了吧?
收購網易就算了!
不過,倒是可以讓許朝軍去挖挖天夏的人和雲風……
隋波現在對遊戲人才,真的是求賢若渴啊!
雖然《大話西遊》做的不好,
但後面還是這幫人,卻搞出了《大話西遊2》、《夢幻西遊》等一系列經典遊戲。
想到這裡,
隋波說道:“老丁,你也知道易趣的家底,
網易畢竟也是一家上市公司,市值現在還有幾億美金……
我現在哪裡拿得出這筆錢啊!”
老丁現在也是到處找門路,這才試探著問了隋波一句。
聽了隋波婉轉的回答,
他也就明白,隋波並沒有收購網易的意思……
當下兩人轉換話題,隨意聊