消費點數的40%、30%、25%作為推廣提成;
當業績總額達到100元,就可以得到現金工資,每月申請一次。
如果推廣員想換成點卡,業績總額達到50元,就可以將業績兌換點卡,隨時兌換。
遊戲推廣員系統的宣傳口號就是:
“邊玩遊戲邊賺錢!”
透過這種推廣員系統,就可以把遊戲推廣人員的範圍,
從現在自有的2000名地推人員,
擴充到可能數以萬計的網咖網管、遊戲玩家……
最後,就是舉辦市場活動,
這一塊,由集團市場部提供支援。
一般而言,前世那些遊戲推廣的現場活動,
都是像Cosplay,選美大賽、實況比賽、現場促銷、贈品等邀請大眾現場參與的活動。
以《傳奇》遊戲自身的特點而言,其實市場活動意義不大。
但是隋波還是希望市場部借這個機會,
鍛鍊一下團隊在遊戲活動組織方面的經驗。
無論是將來推出自研遊戲,還是易趣將來可能進入電競領域,
到那時,市場活動的重要性,就愈發突出了……
第一戰區可以說承擔著這次《傳奇》上線,最核心的推廣任務。
第二戰區(宣傳、網路營銷、廣告投放)指揮王峰,負責所有線上的營銷推廣;
副指揮周楓,負責校內、易信等自有社交渠道推廣。
除了地面推廣之外,線上營銷也非常重要。
線上營銷一般包括:
遊戲官網、遊戲測試、入口網站廣告、搜尋廣告、論壇發帖、事件營銷等環節。
這其中,遊戲官網是非常重要的,它是使用者獲取有關遊戲資訊的主要渠道,
同時遊戲官網還承擔著:
品牌塑造(遊戲標識、設計感);官方釋出(公告新聞、遊戲下載連結、伺服器排行榜等);資料查詢(遊戲內容介紹和職業、技能、種族等詳細資料);
宣傳推廣(廣告到達頁的承接、活動及其他廣告發布);玩家服務(帳號管理、FAQ、禮包或啟用碼領取、問題提交)……
等一系列遊戲運營、管理和客戶服務的作用。
遊戲官網由現任遊戲事業部,運營中心總監,李暘(水木計算機96,創始團隊十八人之一)來負責。
他和許朝軍關係最好,許到了遊戲事業部,就把他也拉來了。
目前遊戲官網已經開發完成,隨時可以上線。
遊戲測試是遊戲上線前,最重要的環節,
一般而言,都會分為技術封測、內側和公測三個階段。
遊戲公司需要透過遊戲測試,
對遊戲在技術、劇情、職業、技能、場景、遊戲平衡性、主線合理性等等諸多方面,
進行不斷的測試和評估,乃至最後的修改。
直到沒有明顯的問題,才能對外推出,正式上線進行商業化運營。
不過,由於《傳奇》在韓國的原版(TheLegendofMir2)已經進行過公測了,實際上Bug已經非常少了。
所以,隋波決定,不用封測和內測了,直接上線公測!
至於線上的廣告宣傳……
不得不說,易趣現在基本上,就是中國網際網路的半壁江山!
光是EM和Qmail這兩個渠道,就已經覆蓋到中國絕大部分網民了……
再加上百度搜尋、校內網……
除了需要在三大入口網站上,象徵性的投放一些廣告,增加曝光度之外,
實在沒有什麼地方可以投廣告了…