寫劇本的人可不是隻有馮嬌一個,傅夢瑤也有自己的劇本,這會兒委屈的馮嬌覺得,都是幾年前不成熟的自己,給現在的自己帶來了被動。一開始躲啥啊,後來也沒研究清楚情敵就設計套路,真是太失策了。
馮嬌這還不算最委屈的,李雪晴的媽媽現在……
世人只看到it工作者的風光,國內的小馬哥、傑克馬、李度娘,國外的蓋茨、扎克伯格,實際上他們的成功是因為他們強,而不是it行業強,it行業裡混得一般的很多。
拿遊戲開發來舉例。
某款遊戲,美國賣16刀,人民幣賣54元,3個人從2013年做到2016年,最後2016年當年賣了2萬份,那麼這三人算下來一個月賺多少錢?
假設全是北美地區的人買,總銷量就是32萬刀,三個人平均一人10萬,要知道這做了3年,算下來一個人一個月居然才3000刀?
當然,最終不會只賣2萬份,可能可以賣到5萬份,而且不會全是北美玩家來買,算下來也不算怎麼高。然而,事實上這已經是很不錯的成績了。
所以做單機的除非是最強的那一批,不然肯定做到半不做了,去給大公司打工。
那麼做網遊是不是就賺呢?看人品。
比如到後世2017,一個工作室給平臺做了一款遊戲。假設平臺有硬性指標一個季度流水必須到5000萬人民幣,也就是充錢的數字,要到這個數字。如果不到,慢慢減少資源,最後關閉。就像寫小說,訂閱太慘就沒推薦了,人不可能喝西北風活著吧,有些就太監了重寫一本。
假設剛好達到5000萬,那製作人能拿多少?
什麼遊戲平臺分紅比例高都是吹的,除非是神級遊戲,不然誰給大神約?
遊戲一般28、37分紅,世界頂級的才能拿46。也就是說一個季度剛到5000水準線的,產品工作室、製作公司拿1000萬。
1000萬是很多,工作室老闆會拿多少來分紅?一般個點,這個沒硬性規定,看老闆人好不好。某傳奇頁遊給老員工百萬的車,那畢竟是少數。
大多數工作室員工基本上就是拿一個死工資,業績好的一個季度可能拿到一萬塊分紅獎金,這是常例。
沒有哪一行是真的好做,除非是公司、產品、個人能力很突出。
唐覺曉拿的這植物大戰殭屍算是很好的作品了,他要親自和美國渠道方談分紅,目標先是蘋果。
蘋果公司總部位置在加州灣區南部聖塔克拉拉縣(相當於中國的省)裡的庫比蒂諾市,與縣府聖荷西相連。
這裡是灣區的心臟所在,光是這一片小小的地方,蘋果總部人數破3萬,然後甲骨文公司員工8000,又有希捷、趨勢科等等公司在這裡入駐,外帶有學生超過2萬人……
而這城市原住民人口僅5萬多,都沒有從別處來工作、學習的人多。
蘋果公司分四個時期。
先是賈伯斯初期創業期。賣電腦和一些電子產品,朝陽初升。
接著是衰落時期。因為賈伯斯堅持軟體硬體捆綁銷售,蘋果這段時間發展就受阻了,再加上藍色巨人ib加入了市場競爭,蘋果慢慢的有些敵不過。這時候只要不停給賈伯斯砸錢,他最後肯定能勝出,可惜董事會鼠目寸光,把賈伯斯辭了。賈伯斯一走,蓋茨帶著微軟強勢出擊,直接逆天,打爆了這時候的蘋果。技術上誰強誰弱不好說,手段上首富先生強於喬幫主。
接著是蘋果的逆天時期。發現爛攤子還得賈伯斯來收拾,董事會又把他請了回來。賈伯斯和蓋茨放下爭鬥,開始合作,同時和谷歌等等一堆公司合作,蘋果手機開始走向全球,最終稱霸。
最後是套路時期。賈伯斯一手創造