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倒流,而且就算劉松年當時真的選擇去了TSM,TSM也未必能夠打出和現在一樣令人感到驚豔的成績。畢竟,不是個人實力足夠強就能帶領隊伍走向勝利,一個隊伍想要贏得比賽,還是需要一個最適合隊伍風格的打野才行。

“其實大家在打排位的時候,應該也會有類似的感覺。明明我是一個純肉的鱷魚,對面妖姬卻想先手透過秒掉我的方式開團,我想多吸收點傷害,就故意站在隊伍裡靠前的位置上,結果我基本沒開出什麼技能,就被對面連續好幾個大招瞬間秒掉,我以為我吸收了很多的傷害,團戰應該能打贏,但是結果卻是被對面打了一個1換5。很多人都無法理解,為什麼明明對交了這麼多的技能來秒我這一個肉,隊友卻依然打不贏。”

PEASE淡淡地道:“原因很簡單,就算是對面為了秒一個人已經浪費了大量的技能,團戰4v5的話,依然很難取得勝利,尤其是在那個被秒的人還具備著一個關鍵性的團控大招的時候。”

“沒錯。就是利用這種思路,秒輔助的打法就這樣被開發出來了。這也就是S3時期SKT王朝的核心打法。秒輔助打法的開創者Fakr,就是憑藉著一隻狐狸,開團前不惜交掉全部技能,先切進去秒一個輔助然後立即出來,然後對面也就因此缺少一個關鍵的團控技能,SKT就可以無威脅打小龍,對面根本不敢過來騷擾。這就是為什麼SKT那時候看起來那麼強大的原因。SKT憑藉著Fakr的狐狸和妖姬這倆個點,可以不停地在正面團戰以前就秒掉一個人,大部分情況下都是想過來放眼的輔助。讓你們徹底失去交戰能力。沒有隊伍敢冒著缺少一個輔助的情況下的風險,跟SKT進行正面團戰。”(未完待續……)

第六百零二章 EDG處理不了的戰術。

第六百零二章 EDG處理不了的戰術 ,:

第六百零三章 第三週積分排名(新的一卷依然需要大家支援!)

“其實這個戰術現在已經不太適用了,因為當時的輔助全身上下基本就只有鞋子和眼,窮得響叮噹,的確是很容易被秒,但是現在的輔助經濟要好了很多,在遊戲中後期也非常地肉,想秒掉輔助就不太容易了,SKT的戰術在S4賽季並不適用,這也就是為什麼SKT在S4賽季逐漸沒落下去的原因。”

“眾所周知;VG的中單河童雖然線上兇悍,但是團戰處理很有問題,而死亡宣告則是線上和團戰都很弱,所以VG的MATA的指揮思路一直都是避免跟對手進行正面團戰,在正面團戰之前,不斷地透過換線推塔的戰術,慢慢地滾雪球,在儘量不進行正面團戰的情況下,實現經濟碾壓。我推中,你們來守,我們就轉攻下路,一旦有優勢,VG就能很輕鬆地迅速擴大團隊優勢,不斷滾雪球,讓對手疲於防備,卻無法開啟正面團戰,打得很憋屈。VG在LPL前?? 3W。。期的團戰配合比現在還差,所以當時MATA非常喜歡使用布隆這種就算是被對面強開的情況下,也能透過後手開團贏得團戰的英雄。就是為了團隊團戰疲軟這個問題所考慮的。”

“MATA就是這麼神的一個玩家,也許大家從表面上看不到MATA過多驚人的操作,但是MATA卻是過去的SSW,和現在的VG真正的靈魂核心,他是那種真正能夠依靠個人的指揮能力,徹底掌控遊戲節奏的人物。”小梁贊嘆道。

其他人也都是微微頜首,認可MATA的指揮能力。

“韓國輔助和中國輔助最大的差距就是在於對細節的把控,韓國輔助往往非常擅長跟打野一起遊走,而且每1分鐘都會發所有人的召喚師技能到公屏一遍,甚至連鞋子附魔和天賦頁的技能CD縮減都算進去了。算計能力令人髮指。而中國很多輔助是不會刻意去記對面召喚師技能CD的。”

“所以我就根據VG

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