多重“概念”和無盡知識,這次我的決心是最高峰。
我已經對未來做出了無數次規劃,若能夠成功,在史詩階獲得的一切,將賦予我足以面對任何對手的底氣。
對普通的史詩強者來說,確定了進階的目標只是開始,要透過持續性的收集材料、反覆嘗試的來累積進步,最終一步一步達成預期。這其中還有無數次註定的實驗失敗和無功而返。
而我和其他的史詩強者不同的地方,大概就是我不僅有相對完善的設計藍圖,手中還有大把的概念,再加上不擔心被過強的“概念”崩壞的身軀,即使稍微胡來一點也是可以的。
現在加上系統幫忙作弊,用因果點數兌換缺乏的材料,反覆計算“概念”和“材質”的契合度,一次性成功是完全預期內的,成長週期必然大幅縮短。
至於縮短到那種程度,就看我沒節操到那種程度了。只要有足夠的因果點數,瘋狂的兌換材料。進階將在數年內完成。
“還是選擇劍士嗎?”
“嚴格的說,魔劍士吧。”
海洛伊絲有些鬱悶,和以外開玩笑時不同,魔法教授是真的心情很不爽。
史詩階選擇“史詩武器”,同時也是選定未來的戰鬥方式,自己一個純法師教出來的弟子,最終還是成了近戰為主的劍士,自然讓她很受傷。
“沒辦法,只有以近戰為主的魔劍士職業,才能把我的能力發揮到極致。而且,之後我可沒有幫我當肉盾的無盡亡靈,考慮到未來的敵人,純後方的炮塔型法師太危險了,前線施法的戰鬥法師我也玩不轉。”
選擇魔劍士職業,並不是一時衝動,這幅**那均衡到極點的屬性早就指明瞭道路,
而四靈劍使這個職業給了無數邊緣人成為施法者的機會,在另外一個意義上,卻也是為我量身打造的職業。
魔劍士過去一直都是冷門職業,因為需要的積累實在太多,既要魔法天賦還要擅長武技,真的丟戰場,發揮起來卻常常是“1+1《1”的效果。
為了施法方便不能穿重甲,無法成為一個合格的肉盾,為了近戰無法長時間準備大魔法,無法成為一個合格的炮塔,魔武雙修等於魔武雙廢,辛辛苦苦的修行魔法幾十年,最終只是給自己加幾個增益法術,實在划不來。
而四靈劍使卻節省了魔劍士修行魔法的時間,極大的縮短了訓練週期,他們更多的把注意力投入到如何使用魔劍來增加戰鬥力上來。
群眾的智慧是無窮的,足夠的魔劍士基數,讓這個職業玩出了無數的花樣,甚至產生了多種分支:專研某種元素劍印及其進階,在戰鬥中類似施法者的馭法劍使,專精劍印的使用技巧,用類似魔戰士的組合魔劍技橫掃對方的馭靈劍士,把魔劍當控制器,用來駕馭各種魔動機械的魔機駕馭者。
而每一個分支,都有數十個乃至數百個的戰鬥技巧和特有魔法,這些,對某人來說,全部是驚人的財富和前人的經驗。
“雖然讓其他人當試驗品的確是不好的習慣,但也多虧了他們,四靈劍使這個職業算是真正完善了,我也可以放心在這條路上走到黑了。”
從另外一個意義上來說,所有的四靈劍使都是我的實驗品,他們的智慧、努力開拓了這條道路,而具備複數魔法屬性的我,也有了登頂的基石。
既然選擇了魔劍士,史詩武器自然會選擇塑劍,也已經成了劍士、魔劍士職業的慣例了。
我所需要的,只是將畢生所學化作此世最強力的魔劍,然後運用人類智慧總結出來的戰鬥技巧和戰鬥方式,把魔劍的威力發揮的淋漓盡致。
魔劍士體系給了我使用複數魔劍的可能,複數的概念庫存也讓我打算多塑造幾把魔劍,但可惜,到了這個層次,材料都不是那麼好弄得。