天災,親手製造無數的冤魂,否則一樣缺材料。
從某種意義上來說,那些故事書中沒事就跳出來毀滅世界的魔王,至少有了一點正常的動機。
死亡魔劍的設計理念我最滿意,紙面上計算出的理論威力更是大的不可思議,但材料缺口大的我都不想談了。
我在寒冰魔法上的理論最為淺薄,寒冰魔劍的設計思路我都沒有明確,估計最後也要走偏鋒,傾向於實用。
律法之路算是我開創的,研究夠深,但真是因為積累深反而更加重要,我打算將其打造成力量體系的核心和補缺,而材料也必須到硫磺山城、冥府去找,雖然已經擺脫有關人士,也不是一時半會的事情。
反而是聖光之劍的設計理念很是明晰,不管是理論,還是欠缺的材料型別,算是完成度最高的了。
“聖光之劍並不是純粹的攻擊魔劍,若設計成純攻擊武器反而浪費了聖光的輔助、治療、守護、淨化的多重特性,所以我打算將其打造成一把複合功能的魔劍。”
“那麼,對材質有什麼要求?”
“作為基礎材質的神聖系材料肯定越多越好,但設計圖中有兩個核心之處,需要點特殊的材料。”
我再理清了一遍設計理念,才最終說出口。
“救贖之光的廣泛傳播能力,若能夠將其向燈塔一般的不斷放射救贖之光,就可以對範圍內所有亡靈、惡魔對手進行大範圍削弱,而要實現這個設計,我需要一個具備‘擴散’、‘傳播光’之類概念的‘光源’形材質。比如說‘不滅之燈’、‘永恆光晶’之類的小玩意。”
這樣的東西在主位面是有的,但缺乏攻擊性也代表著缺乏實用性,都是作為聖光之神的聖物擺在教堂之中當擺設,了不起發發光發發熱給教徒洗洗腦,實在太過浪費。
這材質的特性並不算強,但卻符合我的設計理念,必不可少,而史詩武器的形成也就是這麼麻煩,不需要特別強悍的特性和力量,而是需要特別適合你的特性,運氣比什麼都重要。
說實在的話,若不是考慮到現在和聖堂教會特殊的“戰友“關係,而他們的眼睛都死死的盯著我,我已經上門打劫了……若真的實在找不到符合要求的材質,其實蒙面大盜也不是不可以。
而現在說出口,也是希望見多識廣的海洛伊絲能夠給我一個參考。
但過了數秒,露出沉思表情的海洛伊絲還是面帶遺憾的搖了搖頭,她的記憶中並沒有類似的神器和寶物。
我嘆了口氣,雖然是預料之中的,但的確讓人有些遺憾,我知道,就算精靈帝國當時真有這樣的東西,也應該只是當做玩物或祭祀物品,海洛伊絲知道的可能性並不大。
“第二個必須的概念是什麼?”
“第一個是發散光的話,第二個,就自然是集中光……”
聖光之劍依舊是一把劍,既然是劍,沒有尖銳的刀刃是不可以的,而浪費聖光對亡靈和惡魔的強力殺傷,顯然是愚蠢的,純粹、高濃度的聖光,能凝聚成實體的聖潔之光,就是我期望的聖光之刃的另外一半。
“集中和擴散,內斂和放射,完全相反的概念嗎?但都屬於光的範疇,應該能夠統合成功,非常棒的創意。同時兼具大範圍削弱對手和攻堅能力,實用性也很強。”
海洛伊絲對設計理念進行了肯定,我的信心越來越足了,但我們卻依舊對材料毫無著落,而這還是幾把魔劍中完成度最高的,一想到死亡之劍說不準要去找最古老的惡魔,我就一點信心都沒有。
“……看來,只能返回地面的時候卻打劫聖堂教會了。”
這還真不是說笑,考慮到聖光之主對“光”類概念的壟斷,就算主位面有這類的天然產物,也多半被其收納起來。
【其實,聖光並