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“所以,我們就要借用這次聖戰的機會,不僅要把主動權握在手中,更要壯大自己的勢力,至少要和聖光體系差距不大。”

這話說的似乎有些矛盾,船不夠大而沉穩吸引不了客人,沒有客人也湊不夠買大船的錢,但我知道,卻有一個辦法可以打破這個矛盾。

“你聽說過安利嗎?沒有?太好了。咳,不對,我們沒安利那麼過分,我們也不是傳x,我們至少是直銷。好吧,簡單地說,我們所有要做的,只是讓客人相信我們,並花錢我們購置船的各式零件,就相當於集資買船吧,等他們有了付出和股份後,等他們和我們利益相共的時候,自然就下不了船了。”

而具體要如何做?實際上很簡單,我這裡就有現成的例子——坑爹系統。

論起拉人入坑,誰比得上這坑了我幾百年的坑爹貨,我們要做的,只是給每人一個“系統”,然後作為“主神”的中立側真神就自然有了發言權,然後所有人就會為其而戰,然後又付出後回報,逐漸成長,這就是所謂的“龍傲天養成計劃。”

是的,隨著戰爭進行逐漸成長,“歷史”上這次聖戰也註定了是最後一次聖戰,水平線不斷上升的敵人最終讓仿若開了外掛的玩家都跟不上成長的速度,最終倒在了無盡的征伐途中。

但我回顧那段“歷史”,卻覺得是理所當然的,在相當長一段時間內,這些外域的來客,對這個世界並沒有歸屬,他們的從事全部依靠自己的利益來,或許今天為秩序的榮耀而戰,明天就為某個大惡魔承諾的華麗史詩長劍背棄了陣營,中途把自己轉化成惡魔和亡靈的更數之不盡。

“沒有信念的刀刃毫無意義,沒有指引的力量只會傷害自己。”

而原住民中卻是另外一幅摸樣,他們有自己的族人和家園,立場倒是堅定了,但出生就決定了立場,牽扯的太深,卻很難拔出來,他們受到國家和種族的限制,僅僅只是各種內戰都打了不知多久,損失的英才和資源無以計數,等他們知道誰才是真正的敵人的時候,已經晚了。

而且,在各種條條框框之內,他們的成長速度也受到了限制,無法跟上越來越強的對手,越到後期越是乏力。

這個真實的世界可沒有毫無立場可言的玩家,原住民可是我們唯一的期望,但僅僅是現在的他們又不夠的。

“所以,我們要給予他們劍刃所指的方向,給予他們成長的捷徑,給他們跳出自己狹隘立場的可能。”

這是我在報告提及的戰略目標,而只要完成這些,他們也會化作我們的利劍,就算不計算那虔誠的信仰所轉化的真神之力,我們手中掌握的力量自然也會不不斷壯大。

匪夷所思?無法操作?仿若系統對我做的一樣就夠了,雖然世界的確沒有第二個系統了,但我們有真神啊,系統做的到的,和艾希世界基礎規則相連的真神難道做不到?

“吾乃命運之神卡提羅,命運的編織者,秩序的守護者,吾宣告,吾將向混沌側乃至所有的異界入侵者宣戰!”

當那金色的卷軸被開啟,卡提羅的宣言在無盡大地迴盪。但在擺明了立場之後,才是真正重要的戲肉。

“吾乃月光女神派翠西亞,黑夜的守護者,秩序的守護者,吾宣告,吾將向混沌側乃至所有的異界入侵者宣戰!”

又是一個銀色的卷軸被撕開,又是一個強大的神祗做出了宣言,柔和的女聲也做出了鏗鏘的戰爭宣言。

“吾等將擔負守衛監督之職,異位面入侵者和混沌的惡徒,都將被吾等標示!所有為了正義和秩序而戰的勇者。將獲得秩序諸神的嘉獎!”

一金、一銀兩個神力卷軸化作純粹的神力。混合在一起的兩股神力化作神力的禁咒,成為了直抵天際的光柱,而下一刻,即使在依舊是白天的地方。也落下

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