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有10個飾品位置啊!但根本不是哥現在最急需的好吧?而且還是比賽後傳送,更幫不了哥的忙好吧?哥要的抵抗鼻涕的神仗呢?最起碼,給個抵抗瘟疫的神仗也行啊!反正你這死小強遲早要死,哥等這半天那是白等了啊?

怎麼辦?只有強行透過了?沒錯,以塞爾維亞的治療量,哥硬頂過去!

就在這時,大飛的螢幕上突然紅光一炸!

——系統提示:警告!有比賽對手向您接近!請做好戰鬥警戒準備!

於此同時,小地圖上的有個離自己位置非常近的紅點一閃而逝!大飛駭然一驚!不會吧!這是誰!(未完待續。。)

第330章 三重瘟疫,你能扛住幾秒?

追尋惡魔的氣息,李敏浩遠遠的發現大飛了,這位傳聞中的中國玩家在原地沒有移動,是在打野怪?不錯,這正是偷襲的良機!

李敏浩計算了一下體力上限的減少速度,果斷開啟急行軍,再度加快行軍的步伐。

距離越來越近了,大飛依然沒有移動。李敏浩相信,如果對方依然還停留在依靠偵察術的視覺來偵察預警的階段,那麼對不起,在這黑暗的環境中,他的下場只有敗亡!哪怕他開啟了神器!

李敏浩的自信來源於自己的英雄特長“迅猛打擊者”!

——迅猛打擊者:戰鬥開始時,所有部隊第一輪的攻擊速度提升50%。

迅猛打擊是公測時大名鼎鼎的神級遊俠特長,它將精靈族先發制人的打擊發揮到極致,保證精靈族所有的兵種,包括6級兵樹精都有可能比對方先出手(當然,樹精這種非遠端,非衝鋒型部隊先手意義不大)。但是,這個特長只作用於部隊的第一次出手,以後就是正常攻速了。換言之,一旦部隊華麗麗的第一次出手以後,就相當於英雄沒有特長了。

就是說,能不能在開戰的第一輪就把對方打殘就是這個特長的關鍵!而要打殘對方,不僅僅是要求比對方先出手,而且要多出手。而多出手的前提是,迅猛打擊者的攻速至少是對方的一倍。

比如,精靈3級兵叢林獵手的基礎攻速是13,隨便裝備點加攻速的裝備,提升50%後就可以突破20點。而人類部隊的攻速普遍是10。這就意味著人類一旦被迅猛打擊了。叢林獵手都出手兩次了。人類部隊都來不及出手,人類玩家只能眼睜睜的看著叢林獵手一開局就先手秒殺自己的弓箭手,又秒殺自己的槍兵!如果迅猛打擊的是亡靈玩家6攻速殭屍,那麼亡靈玩家只能目瞪口呆的看著叢林獵手華麗麗的連續出手3次!甚至4次!

所以說,迅猛打擊者配合最強3級兵叢林獵手的精靈英雄在前期對其他種族的優勢是絕對壓倒性的。也正因如此才導致公測時叢林獵手在玩家手中的交易價格達到5級兵的水準。

而如此強大的英雄之所以不被稱為神級英雄歸根到底還是因為中後期的國戰太坑爹,太吃裝備,太依賴遠端兵種了。因為迅猛打擊者的攻速至少是對方的一倍才能保證比對方多出手一次,所以一旦對方裝備了加1攻速的寶物。那麼你必須裝備加2攻速的寶物!同時加攻速的寶物通常加的攻防都不會很高,甚至根本就不加攻防,這就導致部隊的屬性整體偏下。

同時一旦對方被打殘了,第一反應就是拼了老命的丟幾個閃電魔法也要把天生貧血的叢林獵手轟殺至渣,這就導致迅猛打擊者的叢林獵手部隊很難積攢起數量。

但是,所謂的坑爹,僅僅是對普通玩家的普通兵種而言,對於李敏浩這種擁有世界頂級職業戰隊背景的頂尖高手來說,這個特長是當之無愧的神級特長!

惡魔獵手,精靈族4級特殊兵種。基礎攻速達到恐怖的16點,然後李敏浩全身各種速度披風。速度拳套,速度項鍊,速度指環,速度之弓等等加攻速的戰略裝備又提供10

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