第56部分 (第3/4頁)

易的結果大家都非常滿意,算是有了初步的合作基礎。

這種愛好和平,並且保持中立的種族,正是可結交的盟友,蘇耀文還免費送了一千萬部中檔手機給那些精怪一族的大勢力首領平分,算是一種善意的舉動,即使以後他真的到了走投無路的時候,也能夠有一個安生立命的地方。

應用商店除了增加一個第一人稱射擊類的競技遊戲《血腥死鬥》之外,另一個加入的遊戲就是《英雄傳奇》,跟蘇耀文以前玩的擼一擼除了名字相似之外,甚至連裡面的東西都是一模一樣。

無論是幾個地圖還是其中的英雄對戰模式,包括了天賦樹,召喚師系統,符文元素等東西,一個不落地複製過來,反正這裡又不會有人告他侵權。當然了,即使上述那些東西沒有修改,但是所有英雄的人物造型和招式還是做一定的修改的。

就好像寒冰射手,招式倒是不用修改什麼,直接把人物換成一個身穿勁裝的美女修士就好了,頭上的雪發也保留了,這樣看上去也別有一番風味,名字還是艾希,聽上去也沒有什麼不妥。至於像是聖槍,女槍,女警等等使用槍械的英雄,手上的武器全部修改為遠端攻擊的機械類法寶。蒸汽機器人更是變成了一個大型木造傀儡,與修真界的傀儡非常類似。除了這些修改,裡面的英雄名字,全部改成了修真界能夠接受的名字。除了少部分英雄不用修改之外,其餘的英雄都做了一定的改動,修真界的人玩起來也不會覺得有問題。

有了《血腥死鬥》和《英雄傳奇》兩個不同風格的競技類遊戲,足夠那些修士慢慢體會何為競技遊戲了,這幾天的時間,蘇耀文有信心再弄出一兩個遊戲出來,到時候幾種型別的遊戲供大家選擇,將來舉辦競技遊戲大賽的時候,就會非常熱鬧了。

繼打槍和推塔遊戲之後,蘇耀文打算同時推出兩款格鬥遊戲,那就是《拳皇》和《街霸》,格鬥遊戲對於個人技術的要求更高,需要耗費很多的時間去練習,所以要儘快上市。

之所以會選擇這兩款格鬥遊戲,也是因為它們足夠經典,同時也有自己的特色。

《拳皇》注重的是戰鬥的爽快感,遊戲把人物和招式的指令設計好後,完全憑玩家的發揮,什麼連招都能出,同時對手也不乏逆轉的希望。這個遊戲打的就是壓制,反應,以及抱有逃命希望的閃身,連招的熟練度,即使空血後也不是沒有機會反敗為勝。

《街霸》打的是戰術,對於時機的把握非常重要。不同於《拳皇》角色眾多,這個遊戲的角色要少一點,也沒有團隊協作和援護功能。但是《街霸》的優點也有不少,人物的特點鮮明化,招式設定的合理化,以及操作的便利化,也是《拳皇》比不上的。

雖然這兩個遊戲都非常出色,但是不足之處也有不少,裡面也有很多bug,蘇耀文必須對裡面的一些內容更新改進,也包括了遊戲引擎,以及人物造型和招式。幸好這兩個格鬥遊戲相對來說沒有那麼複雜,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不難。

兩個格鬥遊戲各有特色,對於修真界的人來說,也能夠從中選出自己喜歡的一個,這樣也能夠間接增加獲獎人數,這才是蘇耀文最想要的結果。只要得獎的人越多,那宣傳就會越大,關注的人也會更多,到時隨便賣一些廣告位置,或是出售冠名權,這都是大收益。

第123章 豐厚的獎勵

(感謝書友jumer坤指出的不足地方,之前一章重新改了一下,把擼一擼那裡關於英雄的設定修改了。)

花了三天的時間,《拳皇》和《街霸》這兩款格鬥遊戲終於上市了,忙碌了一段時間,加上下一輪的修士比試還有半個月的時間,蘇耀文決定放自己幾天假,好好休息一下,勞逸結合一直都是他的座右銘,只不過通常都是逸多於勞而已。

蘇耀文

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