所以迄今為止,《玩具總動員》只出了3部,但它的開拓性意義,以及強大的影響力,卻已經成了一座豐碑。
如果說《玩具總動員》是正統的王者之作,那麼殷俊給的另一部《怪物史萊克》,就是一部典型的劍走偏鋒之作。
如果用華國內地的流行詞彙來形容,《怪物史萊克》是一部典型的刁絲逆襲故事。
又髒又懶又膽小的史萊克,都能獲得美麗的公主青睞,那我們還有什麼理由去懷疑這個世界呢?
再加上有趣的情節構造,幽默諷刺的語言,《怪物史萊克》267億美金的北美票房,直接打破了《獅子王》的票房紀錄,也是情理之中。
美國人就喜歡這樣的調調。
在殷俊回來之前,《怪物史萊克》一共拍了五部,成了全球最賣座的動畫系列電影。
於是殷俊提前就把《怪物史萊克》交給了迪斯尼,讓他們可以提前準備一下。
《玩具總動員》完成之後,《怪物史萊克》便可以慢慢的製作了。
殷俊給迪斯尼配備的,並不僅僅是那麼多的電腦設施,還有更多更優秀的動畫師和美工師們。
包括了從華國內地過來實習和培訓的美工師和動畫師,都和迪斯尼的同事們一起,認真的學習怎麼運用電腦來畫圖、構架體系、完成世界觀的製作。
前世華國內地的動畫電影,從90年代被甩開了之後,二十多年的時間,就一直沒有起來過。
難得有一部《大聖歸來》,卻也僅僅是隻有那一部而已,仍舊缺乏像是好萊塢這樣百花盛開的情形。
這倒不是國內的動畫人們不願意製作這樣的好電影。
實在是有太多的難處。
最大的難處就是我們落後了許多年,很多先進的技術和理念,根本沒辦法去接軌,只能自己慢慢的摸索,以比別人落後十幾年的思維和技術,去慢慢的製作。
《大聖歸來》從策劃到上映足足花了七八年,就是因為這個緣故。
當然了,還有的原因就是燒錢。
國外的那些動畫大片,動不動就是幾千萬的製作費用——美金!
不說別的,開創了電腦動畫第一部的《玩具總動員》,不算其它的任何推廣運作費用,它就用了3000萬美金!
按照當時的匯率算下來,就是24億人民幣!
20年之後製作的《大聖歸來》,能有24億人民幣的製作費用嗎?
一半都沒有好不好!!
人家每一幀的製作時間,平均都是在6個小時左右!
一秒鐘24幀,你算算看你一秒看到的畫面,人家花了多少個小時才做好的?
這樣認真精細的燒錢做出來的動畫,能不好看嗎?
燒錢這個事情暫且不說,華國內地的人工費用畢竟要便宜許多。
說得難聽一點,加班費用都比美國的低一大半,很多時候還不會算錢。
特別是在這個時代。
現在內地的動畫,做得是如火如荼。
殷俊連續給了他們兩部動畫片來製作,如今又準備加入第三部、第四部。
上美廠等華國的動畫巨擘們,無不是摩拳擦掌,準備把動畫片製作好之餘,又能大賺一筆。
不過在殷俊看來,這遠遠的不夠。
未來就是電腦動畫的年代,手繪動畫終究會因為太過繁複而最終沒落,頂多隻是做一些簡單的動畫。
想要做最好最優秀的動畫片,肯定是要用電腦、用軟體、用工作站、高階伺服器等等的。
這些你都不會操作,怎麼做動畫片呢?
如今美國那邊,這些技術和軟體也才剛剛的開發出來,美國的美工師和動畫師們