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山內溥比不得上述的那些人,但他這種日本的中堅階層的經營者,也同樣是促成了日本經濟神話的基石。

這絕不是殷俊太高看山內溥了,你只要看他一路把任天堂帶到世界第一的地步,2008年市值高達880億美金;並且在未來手機遊戲滿天飛的情況下,任天堂還能保持年盈利超過15的地步,就能曉得山內溥的超強能力。

在旁人的記憶之中,任天堂早就已經沒落了,但其實人家就在默不吭聲的賺大錢,不斷的堅定的發展著,這就是人家的能力,就是任天堂可怕和值得佩服的地方!

時間是檢驗一個人經營水準的標準。

山內溥開啟了任天堂40年的輝煌,那麼他就值得殷俊重視和尊重。

普通人想要保持自己公司10年的輝煌都困難,更何況是40年之久的唯我獨尊?

但也正因為山內溥有卓越的眼光,殷俊才斷定他逃不出自己的手掌心,一定會選擇和自己合作。

少年想要和山內溥合作什麼呢?

當然就是ga&watch囉!

準確的說,應該是ga&watch的終極業態——gaboy!

80、90年代出生的人,很少沒有聽過gaboy這個遊戲機的名字的。

只是比手掌大一點的gaboy,是這個世界上有史以來最受歡迎的遊戲機,如果你不把手機歸類於遊戲機的話,那麼gaboy便是世界上銷量最多的遊戲機,比xbox和ps2加起來都還要多!

單是第一代的gaboy,任天堂就銷售了超過23億臺,再加上升級換代的gba、nds、3ds這些版本,一共超過了5億臺,並且在殷俊穿越的2020年,都還在不停的販賣著。

如此生命力強大,又擁有億萬粉絲的好產品,殷俊怎麼可能放過?

gaboy可是和ny的walkan一起,號稱90年代人生不可缺少的兩大電子產品,如今有了機會,殷俊肯定是先把gaboy做出來再說。

當然了,gaboy其實並不是最好的手掌遊戲機。

以殷俊2020年的眼光來看,它實在是太過簡陋了。

連它的主導設計者橫井軍平也是這麼認為的,所以他在離開了任天堂之後,設計的ws手掌遊戲機,就完全的超越了gaboy,用到2010年都不算落後——嗯,其實以後華國的山寨廠家們,仿造的手掌遊戲機,基本上就是ws的樣子。

相比起gaboy的上半部分液晶螢幕、下半部分十字鍵和其它功能鍵,ws更加的大膽和有特點,它是以橫豎結構來做的,中間是偌大的液晶螢幕,左邊是上下兩排上下左右功能鍵,中間螢幕下方兩個功能鍵,右邊又是兩個功能鍵。

這樣的設計,就更方便玩家們左右手分開操作,玩得更加的暢快。

也就是橫井軍平英年早逝,否則萬代憑藉著這一款遊戲機,就能直接和任天堂抗衡!——橫井軍平在遊戲的本身內容上,可也是一個超級好手啊,絕對是比山內溥還要厲害的人!

所以,殷俊的第一代gaboy,他直接就選擇了ws的造型特點,而不是原版的。

但是想要做gaboy,目前絕大部分的技術專利,全都掌握在任天堂一家手裡,技術壟斷,這也是任天堂發展得勢如破竹的重要原因。

殷俊只有從任天堂獲得了技術專利,特別是ga&watch的一系列專利,然後配合著他和世嘉、科樂美等公司已經談好買下的專利,才能心無旁騖的去做gaboy。

只要讓殷俊開發gaboy,那麼他就擁有了所有人都沒辦法擁有的優勢。

任天堂第一臺gaboy搭載的是什麼遊戲?

《俄羅斯方

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