器,nòng得所有國內企業全部完蛋。
倒不如推向市場,將國產遊戲產業徹底的救活。
一邊想著國內的遊戲企業,陳佳一開啟了電腦。在電腦的上面,寫下了三個字。
“泡泡堂。”
不錯,陳佳一正要將後世比較出sè的休閒遊戲泡泡堂給開發出來。
說起泡泡堂,他即是休閒遊戲也是競技遊戲。至後世盛大從韓國代理至國內以來,很受國內玩家的喜愛。這些玩家不任是中學生,還是大學生,更或是出了社會的,當時的一兩年間,幾乎一大堆人都在玩泡泡堂。值得注意的是,正是泡泡堂的魅力,才拉來了無數的遊戲MM。也因為泡泡堂的魅力,才讓很多MM進入到了網遊行列。
可能,也不知道是不是因為泡泡堂MM眾多,或者是泡泡堂自身的魅力所在。當時的泡泡堂,成為了第一款線上人數達到80萬的網路遊戲。而且,這款泡泡堂,他開創了另一種網路遊戲的收費制度。
這種收費制度,被後世的玩家們統稱為道具收費。
不過,泡泡堂的道具大部分賣的都是裝飾,對競技的影響較xiǎo。唯一的一個幻影特效,雖然增加了一些速度,但影響不了多大的遊戲平衡。綜合分析的話,泡泡堂是道具收費掌握的比較好的一個遊戲。
當然,這個也與泡泡堂只是休閒競技類的遊戲有關。他並不是傳統的RPG網路遊戲,升級與不升級並不會帶來遊戲角sè數值的影響。所以,這一方面,泡泡堂這一款遊戲,在道具收費模式上面,做的還算是比較好的。
事實上,幾乎是大部分略帶競技xìng的遊戲,他的道具收費模式做的都比較好。正如泡泡堂之後的跑跑卡丁車,他的道具收費模式,做的也比較可觀。就連被很多人怨恨的勁舞團,他的道具收費也是一大類遊戲公司值得學習的例子。
可惜的是,做為RPG網路遊戲,後世大部分遊戲走到免費模式之後。一大堆改變遊戲平衡的道具出現,使得很多人都對道具收費大是抱怨。可是,抱怨的同時,他們還是會玩。因為,這些網路遊戲是免費的。
“OK。”
成功搞定。
泡泡堂的策劃很簡單,就是幾個泡泡人在那裡扔泡泡。
追述泡泡堂的前身,正是美國有一款叫做“炸彈超人”的單機遊戲。程式設計師只需要看得一眼,便立即明白。沒huā多少筆墨說明,只是簡單的介紹了一下該款遊戲的特sè,將泡泡堂的可玩xìng表現出來。然後,最重要的就是道具設定。
像裝飾,掛飾,什麼的,陳佳一懶得寫這麼多,直接一句,參照TT秀。基本上泡泡堂中的所有道具,陳佳一都是照抄後世的泡泡堂。當然,除了道具之外,陳佳一還加上了一個會員的功能。比如,會員開設的房間一定是在最前面顯示。
這一些功能不會破壞遊戲平衡,但卻能給遊戲公司再增加一筆利潤。事實上,泡泡堂剛開始並沒有會員制度,還是比較純正的道具收費,這也讓盛大錯過了大賺一筆的時間。如今陳佳一重生回來,便吸收了三國殺裡的會員+道具的收費方式。
看了看這一份策劃,陳佳一笑了起來,“這個,也太簡單了吧。”
陳佳一可沒時間寫一份完整的遊戲策劃,去年寫了一個大概的cào作系統策劃,都將他忙得個天昏地暗,想想那個策劃,陳佳一都不由得心中發虛。只是當初的cào作系統策劃,只能由他寫。jiāo給別人,別人還真完成不了。
不過,這個泡泡堂,就是一個創意的東西,簡單的很。如此,陳佳一才寫的這麼簡單。
再說,裡面很多的遊戲設定,完全可以參考炸彈超人,陳佳一懶得費時間自己親自再寫一遍。空出的一大部分,讓盛大網路的員工去完成吧