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的玩家,都來體會網路遊戲給他們帶來的快樂……”

這種大而寬的回答,看似有些答非所問,但好像直接回答。

難怪以前看報導,有一些傢伙,根本就不會直接回答你的提問。而是拿其中一點,隨便說了幾句。這看起來雖然很讓人無語,但的確是最佳回答方法。看到陳佳一回答的滴水不lù,這位記者正想再問。不過,唐朝網路顯然不想給這些搗蛋的媒體機會。隨後,立即將下一個問題,交給了另外一位記者。

“請問,唐朝公司在魔獸世界推出之後,是否還有其他大作?”

“當然,我們購買了暴雪公司的三款單擊遊戲改編權。除了魔獸世界之外,暗黑破壞神,星際爭霸,都已提上了我們的研發日程。我們相信,這兩款遊戲,將有更多的創意設定。”

暗黑破壞神與星際爭霸,此前……直比魔獸爭霸更為出名。

就像星際爭霸一樣,在魔獸爭霸還沒有出名的時候,星際爭霸已經火爆全世界。並且,還在韓國創造過單個國家銷售出一百萬套的銷售記錄。也正是星際爭霸,韓國出現了無數個星際爭霸職業戰隊。從這就可以看出,星際爭霸對於全球的影響。

若不是魔獸爭霸3的出現,恐怕星際爭霸仍是暴雪的拳頭產品。

至於暗黑破壞神,更是早已成名。

或訐,很多人沒有玩過暗黑破壞神。但是,陳佳一卻要告訴你。幾乎是大部分網路遊戲,他們的系統設定,基本上都是抄襲“暗黑破壞神……的設定而來的。特別是韓國的網路遊戲,在這其中,又以傳奇的系統設定,抄襲暗黑破壞神最多。

只是,在這當年,世界並不流行網路遊戲。以至於,暴雪出產的諸多遊戲,都是戰略型單擊遊戲。像魔獸,星際,以及現在的暗黑,他都是單擊。只是,這三款遊戲簡直是太出名了。有這麼好的世界型體裁,陳佳一不將他們改編成網路遊戲,那就怪了。

“請問……”

記者們紛紛提問。最後,由於時間關係,陳佳一說道,“好吧,因為時間關係,最後還有一個問題,我將這個問題,交給法國的威迪望集團。”

法國威迪望是全球娛樂巨頭,旗下公司涉及的產業非常多,覆蓋音樂、影視、模特、演藝、歌手、遊戲、動漫行業發展的綜合業務團體。在後世,就連暴雪集團,威迪望都將其收購下來。可見,這一個娛樂公司,將是何等的龐大。

“請問,魔獸世界預測全世界同時線上人數,將達到多少?”

對於這一個問題,幾乎是所有的媒體記者,他們都想知道。

按資料顯示,唐朝網路旗下各子公司,幾乎每一個網路遊戲,都達到四萬的同時線上人數口特別是誅仙A,不但本國遊戲玩家眾多,就是日本,韓國,亦有一大批粉絲。以全球同時線上人數來看,誅仙A,包括中國玩家同時線上記錄,已達到勁萬。

當時,唐朝網路宣佈這一個資料的時候,全球媒體都已轟動。

勁萬的玩家能做什麼?

可能,直接告訴你,你並不太清楚。但是,300萬的遊戲玩家,不說每天給“唐朝網路……貢獻的無數點卡收入。就算是沒有這一些點卡,300萬的一個數字,他都是一個超強媒體。看看吧,全世界又有幾個網站,他能夠擁有300萬的獨立ip訪問記錄。

甚至,在那個時候,有很多的媒體都已做出了諸多專題。

譬如雅虎線上的專題內容,上面寫道,“300萬同時線上記錄,遊戲史上的奇蹟。”

更有一些媒體展望,“300萬已經來了,500萬還遠麼?”

強大的唐朝公司,他已經將世界聯為一體。

這不僅表現在傳統的社群網站,他還表現在人們並不怎麼重視的網路遊戲。

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