會心疼呢。而且,唐朝公司本來就要組建全世界巨型網際網路,對於伺服器的投入,那是剛剛的。
“若是我們學唐朝公司一樣,想必,再多幾個第二人生,也不夠。”
這是比爾最後的定論。
一時之間,大家被比爾的一句提醒,大都的反對聲音,就此消失。看上去,這一個方案就要達成。只是,就在這時,又有一句話想起,“b,我想,我們還有一個更加不錯的方法,而且,我們遠遠不需要投入這麼多。”
這個聲音,來自於微軟的副總裁,也就是史蒂夫。
畢竟,一下子投入十幾億的資金,神也經不起這樣的折騰。之前的第二人生,花了這麼多錢。效果似乎打了水飄,雖然比爾從來都不承認這一點。但是,在外界人眼裡,包括在微軟公司的很多職員眼裡,這一筆資金與打了水飄,沒有多少的差別。
最多,人們除了知道“人人網”之外,還知道一個第二人生。可是,這一個第二人生,他們卻從來不去光顧。就算偶有光顧者,看到裡面人氣較弱,服務之類又少。如此之間,他們又回到了人人網的懷抱當中。
“是嗎,什麼方法,我也想聽聽?”
能夠省下一筆巨資,並且,還能達到同樣的效果,又有誰人不想呢?
“不如,我們只做遊戲代理,各位覺得怎麼樣?”
不管是網路遊戲,還是單機類遊戲,更或者是硬體類遊戲產品,他都存在遊戲產品研發商,以及遊戲產品代理商。只是,受唐朝公司影響,很多企業都是一邊自己研發,然後一邊自己推廣,並且單獨運營。而這樣的模式,因為唐朝公司在中國本土比較開發,沒有搞壟斷措施。只要你的遊戲好,一般來說,他們的運作都能成功。
可是,在中國本土,並不是所有的遊戲產品,他們都自己研發。譬如,像新/浪,,這兩家公司,基本上,有一半的遊戲產品,都是透過代理,並且,最終取得成功。畢竟,這一個研發,浪費一大筆錢不說,他用的時間週期也有一些長。而且,又要研發,又要自己運作,比較麻煩,也不利公司的統籌管理。如此之間,這才造就了更加專業的分工。
於是,與新/浪,便在強者如林的中國網遊本土,佔據著重要的網遊市場地位。
從中可見,他們的代理水平,該當是如何的高明。
同樣的,與,新/浪一樣,做為一個超級平臺,如果微軟想要更加猛烈的進入網遊市場,那麼,他完全可以學中國的,新/浪,將自己打造成為一個超級代理巨頭。相信,憑著微軟的推廣能力,微軟絕對能夠做實代理老大的地位。
“代理遊戲?”
聽到史蒂夫的提議,比爾思索起來。並且,在思索中的比爾,他卻在椅子上前後搖擺晃個不停,這一怪癖要追溯到他小時候喜歡在木馬上搖擺上好幾個小時。當然,比爾搖椅子並不是他有神經病,也不是他惡作劇,他搖椅子,完全是為了更好的思考。顯然,從微軟公司各大高層眼中,他們已經習慣了比爾的這種思考方式。
“我覺得史蒂夫說的不錯。”
另一位高層在史蒂夫說完之後,第一個點頭同意。
“我也同意。”
這時,又有一位,也宣佈了自己的觀點。
“我也同意。”
……
隨後,七八個微軟高層,全部達成了一致意見。
直到這個時候,比爾這才停止了搖晃,他站了起來,面對著在坐的各位,“看來,大家已經比我思考的更進了一步,我想,我也沒什麼意見。”說罷,比爾與在坐的高層,各自的會心一笑。因為,這樣的笑容,也只有微軟他們自己,才能體會得到。
微軟,他本身就是一個巨型平臺。用來打造成一個遊戲代理商,正