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在騰訊沒有一點遊戲研發能力的情況之下,利用著他的qq平臺。代理了一款又一款網路遊戲,雖然在此之前,一直以來,他代理的遊戲都不溫不火。可是,畢竟,qq這一個壟斷即時通訊,他所產生的威力,簡直是巨大的。

不想,在後世的代理當中,像dnf,穿越火線……等等遊戲,就此進入百萬同時線上行例。就這樣,騰訊這樣代理來代理去,一不小心,卻將自己打造成為了一個遊戲巨頭。

同樣的,微軟,他也可以這樣做。

如果只做代理,一來,微軟不需要投資多少。二來,也不需要花多少的時間。三來,還能拉籠全球遊戲玩家,以此組成自己的網路平臺。四來,代理不錯的話,還能狠賺一筆。簡直就是一箭四雕,這樣的計劃,比爾又怎麼會不同意呢?

而且,比爾也相信。

在這一個被唐朝網路一直打壓,但卻不見任何效應的歐美網遊市場。這一些歐美遊戲企業,一定會心急如焚。如果這個時候微軟重點佈局代理市場,那麼,很有可能,微軟將成為歐美遊戲企業的救市主。

幾年之後,力拼唐朝網路,亦不是不可能的。RO@。

正文 第五百四七章:EA拳頭遊戲:摸擬人生

第五百四七章:EA拳頭遊戲:mō擬人生

在這一個被唐朝網路一直打壓,但卻不見任何效應的歐美網遊市場。這一些歐美遊戲企業,一定會心急如焚。如果這個時候微軟重點佈局代理市場,那麼,很有可能,微軟將成為歐美遊戲企業的救市主。

幾年之後,力拼唐朝網路,亦不是不可能的。

有了計劃,微軟公司立即展開了行動。

……

e。

e全稱美國藝電公司。成立於1982年,現今為全球最大的互動娛樂軟體獨立開發商和發行公司。就算是唐朝網路雄霸全球,e仍是全球最大的遊戲企業之一。在這其中,因為e的整體研發實力,當真是太過於強大。甚至,他的遊戲研發人才,比之全球任何一家遊戲企業,都是多得多。所以,我們這才能夠看到,e每年都會有很多的遊戲出現。

只是,最近的e,至上次歐美遊戲企業大會之後。e與雪樂山……等等,都已全面進入網路遊戲開發計劃。並且,以e的研發實力,最近這一段時間,e都在全力猛攻網遊方向。如果不出意外,再過半年的時間,e就能推出一款全新的網路遊戲。

只是,對於這一款網遊,到底能不能成功,e也是頭大。

畢竟,在此之前,歐美與這一方,因為仍有一些網遊出現。但是,在唐朝網路代領的中國網遊衝擊下,歐美本土研發的網路遊戲沒有半點還手的能力。就算是歐美最多的一款遊戲,他的同時線上人數,亦只有15萬。

15萬,雖然看起來不是一個小數目。有15萬同時線上的數量,一般能支撐一個遊戲公司運營。

只是,這一個15萬,那可是全歐美最頂尖的一款遊戲。

也就代表著,這一款網遊,是為全歐美最高標準。可是,這一個全歐美最高的標準拿與中國遊戲相比,且就不說與唐朝網路相比,就算是與中國普通遊戲廠商,亦是沒有半點可比xìng的。

有的時候,這樣的資料說出去,e都感覺有些丟人。

特別是最近,隨著魔獸爭霸3的又一次暴發,外加一款不怎麼出名的“使命召喚”,卻在這一段空檔期內,也就是大家都轉向網遊的時候,使命召喚爆發了他的威力……這個時候,馬克一直在想,難道,單機類遊戲仍然大有前途?

不過,馬克就是馬克,他是e的總裁,他比很多遊戲企業的老總,都更有見地。雖然在這其中,魔獸3與“使命召喚”來

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