己如果真來一句,45級之後,世界等級達到6級,所以才可以必定刷取金色聖遺物。
那到時候的彈幕,估計又要炸開鍋了。
不問上半天世界等級是什麼玩意兒,估計是不會罷休的。
影片繼續播放。
“當我們有了穩定的暴擊率之後,大概是70以上的暴擊率,我們基本上就可以穩定觸發暴擊。在這之後,咱們所需要考慮的,就是提高暴擊傷害。”
“暴擊傷害越高,我們所造成的傷害,就會越高!”
“但是,萬萬不可陷入暴擊傷害的陷阱,盲目堆疊暴擊傷害。”
“300%的暴擊傷害,肯定會比200%暴擊傷害更高,可是,5%的暴擊機率,和70%的暴擊機率所能觸發的穩定傷害,是完全不可同日而語的。”
【好好好,我剛才還想說呢,既然暴擊傷害越高,傷害就越高,那還堆什麼暴擊率。】
【切,在玄神說之前,我就已經想通了,哪有人光堆暴擊傷害不堆暴擊率的?不觸發暴擊,暴擊傷害就等於0!】
【是不是真的?我記得你這Id,我記得之前說5%暴擊率夠用的人就是你吧?】
【???有小丑!被迴旋鏢扎到菊花了!】
【哈哈哈哈哈。】
一時間,趙玄緲的直播間內,頓時充滿了快活的空氣。
“大家別笑人家了,這也的確是經常會出現的誤區,總之大家記住一句話,想要打出穩定傷害,暴擊率必不可少。”
“而暴擊率和暴擊傷害這兩項進階屬性,咱們得一起疊加,最起碼要70%的暴擊率就得有其2倍數值,140%的暴擊傷害才算及格。”
“好了,暴擊率和暴擊傷害咱們就先講到這裡,進階屬性裡面還有一個元素充能效率,這個屬性也是非常關鍵的。就讓我們繼續觀看影片教學吧。”
趙玄緲話音剛落,教學影片則是繼續開始播放。
“咱們講完暴擊率和暴擊傷害這兩個屬性之後,接下來的進階屬性,就是元素充能效率了。”
“這個屬性,其實咱們只要看後面四個字就行,那就是,充能效率!”
“而這個屬性,則是與咱們的元素爆發,息息相關!”
此話一出,彈幕懂哥們立刻就像是明白了什麼似的,紛紛激動了起來。
【嗷!我知道了,難怪我放不出元素爆發,一定是我沒有充能效率的原因吧?】
【是了,你們看,咱們的元素充能效率是100%但是卻沒辦法放出元素爆發,一定是要把元素充能變成0%這樣咱們就可以釋放元素爆發了!】
【天才!你真的是天才!怪不得咱們都放不出元素爆發,怪不得元素充能效率初始就有100%原來是要把它降低!】
【兄弟,你倆是不是近視一千度啊?玄神的影片裡,他的夜蘭不也是100%的充能效率嗎?可是他之前已經釋放過夜蘭的元素爆發了。】
這條Sc發出之後,讓大聰明觀眾們,一時半會兒有些下不來臺。