【啊?攻擊力還只是傷害的基礎嗎?沒道理吧?】
【夜蘭的傷害和攻擊力沒關係我知道,畢竟玄神已經說過了,但是其他角色呢?不堆攻擊力堆什麼?】
【總不可能堆防禦力吧?這玩意兒不是抗傷害用的嗎?】
【還用說?肯定是元素精通啊!下面不是還有一個元素精通嗎?】
看到這裡,趙玄緲點下了暫停鍵。
開始為觀眾們解釋。
“具體要堆什麼,後面會說。但是,防禦力,在某些角色那裡,還真的和傷害有關!”趙玄緲笑著說道。
“巖元素的角色,大部分都和防禦力有關,其中最典型的就是,巖元素的五星雙手劍主c,荒瀧一斗。”
“至於元素精通,這也的確是和傷害有關,但是並非所有角色都需要用到的。”
“大家安心往下看吧。”
影片繼續播放,攻擊力講解完之後,就是防禦力了。
“防禦力,可以理解為我們角色的護甲,防禦力越高,我們角色所承受的傷害就越低,在某些巖元素角色之中,防禦力還會和傷害以及護盾之類的掛鉤。”
“所以,我們針對不同的角色,需要有不同的養成方案。”
因為在這之前,趙玄緲就給大家舉了荒瀧一斗的例子,所以看到這裡的觀眾們,雖然在彈幕上也傳送了一些疑惑。
不過整體上,也算是小節奏而已,趙玄緲並沒有浪費時間重複回答。
“大家可以看到,這個基礎屬性的面板上,生命值上限、攻擊力、防禦力這三項屬性,被分成了白色字型以及綠色的字型。”
“而組成白色字型的數值,只和我們角色的基礎數值以及武器的基礎數值有關。至於武器的副詞條,還有來自於聖遺物的屬性,全部都是算在綠色字型的數值內的。”
影片播放到這裡的時候,與趙玄緲所想的一樣,彈幕果然開始發問了。
【主播主播,這些什麼數值的,明明都是攻擊力,可是為什麼要分成白色和綠色的呢?】
【對啊,玄神,這不是多此一舉嗎?算起來還麻煩!】
【有點花裡胡哨的,在這裡分開算,外面又是合在一起的數字,感覺完全沒必要。】
【確實,可以最佳化一下。】
趙玄緲點下暫停鍵,將介面切換成了原神介面。
“接下來,我就給大家解釋一下,為什麼要將這些數值,區分為基礎數值和加成數值。”
趙玄緲非常熟練地進入角色介面,然後選中了角色班尼特!
“班尼特,我將其稱為,六星火神!”
“大家請看,班尼特的元素爆發。”
“美妙旅程,班尼特進行騰躍轟擊,並且生成一個鼓舞領域。”
“站在這個領域內,當生命值低於或等於70%時,會持續恢復生命,恢復量是看班尼特的最大生命值。”
“而當站在領域內的角色生命值大於70%的時候,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力的加成!”
“大家注意這裡的描述,是班尼特的基礎攻擊力。”
【我擦?這是4星角色的技能?直接加攻擊力?】
【又能回血又能加攻擊力,這也太離譜了吧?】
【這個美妙旅程我看他的加成是56%攻擊力,那如果有一千點攻擊力,豈不是能給我的主c加上560點攻擊力?】
【一千攻擊力?你是在做夢嗎?你現在能有300攻擊力,我都喊你一聲爸爸!】
【這不就是舉個例子嘛。】
見狀,趙玄緲開口道:“一千攻擊力,如果是總攻擊力的話,其實是很容易達到的。”