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254章 搶人才(五)

宣州城頭,百鬼夜哭。宣州城外,百鬼夜行。

梁山與方臘兩軍,廝殺了一整天,留下一地的屍山血海,這個時候,盡數成為鬼族玩家取之不盡,用之不竭的資源。法訣一招,便有源源不斷的陰氣,從初死不久的屍山中逸出,供他們施術,陰魂一繞,便有成百上千的炮灰骷髏從血海中爬出,供他們驅使。

每名鬼族玩家的兵力,都被這場戰場擴充飽滿。雖然大多是最低階的炮灰,但也有不少生前豪勇,或為將官,或為壯士,生前是人傑,死後成鬼,也是鬼雄,資質上佳,假以時日,就是玩家手頭上好的精兵。

這樣的盛宴,便是宋遼與西夏的邊界地區,也不常有,那裡畢竟只是常規戰區。

這個時候,鬼族的玩家其實都面臨兩難選擇,是知足常樂,激流勇退,將手頭現有的資質上好的鬼兵帶走,埋頭練兵,踏踏實實,增長實力。還是勇猛精進,一往無前,爭風逐浪,排除萬千險阻,於萬軍叢中,取上將首級,驅使上將英魂,為己所用?進一步荊棘密佈,退一步海闊天空。前進的路上險阻重重,一步踏錯便是滿盤皆輸,然而後退之時,卻要想想“落後捱打”這句話。

這時顯出公會的好處。公會可以整合資源,派一部分玩家,將資質好的新生鬼兵帶走埋頭髮展,留下一部分玩家,領著東拼西湊湊起來的百戰老兵,繼續奮戰。從別的玩家手上轉過來的老兵,會有諸如戰鬥習慣,親密度,軍紀士氣等問題,無法發揮全部的戰鬥力。但怎都比全無經驗的新兵好一點。

這很殘酷,但這就是散人玩家為自由付出的代價。

其實如果有錢的話,還可以買兵。這個遊戲除了資源交易,裝備交易之類常見交易專案之外,還有一項,正是士兵。因為普通玩家練兵不易,而高精玩家損起兵來又太容易,所以精銳士兵的價格,一直居高不下。每天有多少士兵,不明不白死在各種戰鬥中,相應的就有多少金錢,流入系統的口袋。親兵這種消耗品,就是系統坑玩家坑爹坑錢的最大的大坑,這個大坑從來不見有被填滿的跡象——就算你一輩子不出徵不打仗,或者打仗的時候洪福齊天,從來無損,手下的親兵,到最後,也免不了壽終正寢,自然死亡。所以這就是一個坑死人不償命的無底洞。

時七的鬼軍這幾天一直沒機會參戰,建制完整,實力儲存得很好,手底下都是自己紮紮實實練起來的老兵,建立了深厚的默契,各項指令施行速度極快(軍紀高),根本不用擔心背叛問題(關係好),苦戰時也能保持高昂士氣、不用擔心臨戰潰退(軍心高)。像士氣,來得快,去得也快,打幾場順風仗士氣就提起來了。但一支軍隊的軍心,卻好比一個人的內功,不是一朝一夕,就可以練得出來的。所以臨時拼湊出來的老兵隊,與自己踏踏實實練出來的老兵隊,在打順風仗的時候,表現出來的實力可能差不多。然而一旦碰到苦戰硬戰持久戰,臨時隊伍底子薄的弱點就會暴露出來。

所以轉身公會推遲幾天參戰,也有它的好處。尤其鬼軍,九嶷時根本沒來得及出馬,他們的實力,是全部儲存完好的。是巔峰中的巔峰。

按時八的意思的話,這樣難得的實力,應該繼續好好儲存,留到最關鍵的時候才派上用場。用在宣州城一個叫李韶的“名將”身上,殺雞用牛刀,實屬浪費。李韶是哪根蔥?聽都沒聽說過……

對此,時七的說法是:“真正的大戰之前,需要熱身!需要適應這種氣氛。如果沒有找到大戰的感覺,那麼再巔峰的實力,也只是一種幻覺,一堆中看不中用的資料而已。”

時八無言以對。

只能由得時七去了。

好在這天晚上出的名將,確實很不給力,來搶他的玩家,也是玩家中不給力的那一拔。

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