第8部分 (第2/5頁)

你想改變現在的生活,我不反對,管你是威脅你的同學也好,在夢裡把妹也好,都是可以的。畢竟我自己也用了些小伎倆。”付蘭伸出雙手,對著自己這個獨特的寢室展開,如同展示自己的宮殿,“但你最好還是注意一點,即使是夢境,你也不是無所不能的。利用夢來影響現實,和在現實改變世界,其實是同樣難的事,都要承擔一定的風險,付出相應的代價。”

“是是,我知道了。”衛昕對這種大道理,有著近乎本能的反感,於是他轉開了話題,“對了,你說過你認識小窗?”

付蘭點了點頭,向他招手,示意他來到自己的電腦前。

他讓衛昕看著自己的螢幕,點開了一個遊戲。

在類似紅白機的畫素畫面下,畫面的央出現了一個梳著兩股麻花辮,穿著淡紅色薄毛衣的小女孩。她在各種奇怪的場景間走動,畫面的背景是一些扭曲的圖畫,而那些場景和其出現的東西,也是一副詭異的樣子。同時,音箱裡傳出了迴圈往復的,充滿著鬼魅氣息的音樂。

衛昕看了一會兒,忽然感到身體不適。他按著自己的前額,對付蘭說:“什麼怪遊戲,快關掉。”

付蘭依言關閉了遊戲。

“這遊戲的主角,長得和小窗一樣……”衛昕說。

“應該說,是夢裡的那個附窗戶,借用了這個遊戲的主角的形象,以及她的名字。”付蘭解釋道,“這個遊戲叫作《夢日記》,是個小眾向的精神獵奇遊戲,知道的人很少,玩得下去的就更少了。很多人一看到這種畫素風格的畫面就放棄了遊戲。但其實這是個很有內涵的遊戲。”

“看出來了,內涵得完全無法理解。而且那種音樂和畫面讓人不舒服。”

“沒錯,作者故意用畫素畫面來構造了很多個詭異的夢境,在這些地圖充滿了大量的奇怪事物,畫面和音樂都具有強烈的心理暗示性。雖然不像恐怖電影一樣有著特別嚇人的鏡頭,但有些人可能光是看著就會頭疼、噁心、心慌乃至玩不下去,因此被稱為精神獵奇遊戲。我建議你稍微適應一下,好好玩玩這個遊戲,因為你在夢裡見到的小窗簡直和這個遊戲的主角是同一個人,玩這個遊戲也能幫你更好地瞭解她。更何況,這個遊戲的主題也是夢,對你應該有幫助。我把它到你郵箱裡了。”

衛昕一臉黑線地問:“你什麼時候弄到我郵箱的,我都沒寫在資料裡……”

付蘭又是一臉無辜地說:“我自有辦法啦~”

“為什麼要讓我更瞭解小窗?”

“人家那麼喜歡你,你關注一下她會死啊,不解風情的傢伙。”付蘭責怪道,“另外,夢者們透過殼來選擇一個已有的形象,無論是動漫、遊戲還是小說、電影的角色,都不僅僅是為了他們的外形。選擇了一個角色,就意味著夢者以後的戰鬥方式和戰鬥風格,以及能夠展出怎樣的技能,都與這些角色有關。

“選擇廣為人知的角色,比如關羽、甘道夫或者蝙蝠俠之類的,技能比較好學,但是想要提升到高等境界比較難,因為大家都熟悉這些角色,稍微思考一下就可能破解掉你的攻擊。

“而選擇冷門作品的角色,比如附窗戶這樣的,如果能夠運用得好,你的攻擊幾乎是無法防禦的,因為別人對這種角色瞭解極少。但要這樣做的話,必須是那個角色的死忠,不僅要有愛,還要對角色有很深刻的理解,才能真正揮其能力。而且附窗戶絕對是個特例,你現在沒玩過遊戲,我不好詳細說明,所以這個問題我們以後慢慢聊。

“當然,也有很多人是選擇了原創的角色,扮演自己幻想的人物,甚至就扮演自己。這樣的人和選擇現成角色的人,數量上大致相等,而強弱則沒有那麼明顯的區別。這樣的夢者,自由度比較大,戰鬥方式多變,但也必須形成一套自己獨特的風格,才能變得更強。

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