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轉動一葉之秋,攻擊招架追著天擊,似乎不碰上這一下就不罷休似的。

誰想君莫笑此時卻已反向橫移,天擊再度被拉回了原來的角度,挑擊仍在繼續。

孫翔想在招架已來不及,連忙一個後跳,天擊從一葉之秋的眼前晃過。

龍牙!

千機傘跟著就已經急速一抖,毒蛇般刺了過來。

戰矛招架在外,一葉之秋後跳半空中,一瞬間,孫翔大腦一片空白。

如此簡單的一擊,他居然找不到任何應對的手段。摸著鍵盤抓著滑鼠的左右手,愣是無法做出任何操作。怎麼會?怎麼會就落到這麼一個狀態的?

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第一卷第一千零二十一章覆手翻雲

龍牙命中,這看起來只是一次很普通的攻擊命中。龍牙這種小技能,如果只數傷害的話,以一葉之秋的強力都不好意思太計較在這種傷害不大的小技能上進行交換。但是,龍牙攻擊重要的從來就不是傷害,而是命中後的那個僵直效果。龍牙可以說是戰鬥法師使用率最高,覆蓋面最廣的一個技能,它可以是任何攻擊的起手,它之後跟任何技能在理論上都能成立。

理論上……

面對一葉之秋,理論轉實際,能成立的就不多了。。

因為一葉之秋太強,包括各方面的屬性抗性,龍牙打出的僵直效果,在他身上被很大程度地削弱,這就導致很多龍牙之後的連招,在一葉之秋面前變成不可用。這就是神級角色的真正可怕之處,而並不只是攻防這種基本資料。強大的抗性,極大地限制著對方的發揮。而這種限制,並不是一味地堆砌角色的屬性。各戰隊的技術團隊,是會根據角色的使用者的特點將角色的屬性調整到一個最合拍的狀態。選手不擅的方面,由角色屬性來儘可能補強;選手喜歡的方式,角色在這方面給予最有效的支援。

葉修所看到的孫翔和一葉之秋之間的問題就在於此。

一葉之秋更換後的裝備依然很強力,但是,和選手的契合度卻不是那麼完美。這點不完美,嚴格來講都不能算是什麼漏洞。可是在對戰鬥法師無比屬性,對一葉之秋原本的特點無比熟悉的葉修面前,它被一點一點地挖掘出來,最終放大成了漏洞。

後跳過程中吃了一個龍牙?

這在旁人看來根本沒什麼。

以一葉之秋的強大屬性,僵直效果一閃即逝,一葉之秋又正好在後跳,完全沒給對方乘著這一僵直進行連擊的機會,這個後跳,看起來還是一次很漂亮很成功的閃躲。

所有人都是這樣想的。沒有人知道,這一擊的僵直效果並不重要,這一擊本身才是最重要的。因為在這之前,孫翔本身被打入了僵直狀態。這才導致了這一擊龍牙的命中。

天擊一個兩次變向的處理,抓得就是孫翔和一葉之秋之間那差一點的契合。如果是原本風格的一葉之秋,這一擊,孫翔本是可以招架下來的。

而現在,他無法閃避,招架也來不及,這才是這一擊最可怕的地方。

孫翔心下一片茫然。(1_1)一葉之秋已經後跳落地。君莫笑人沒有到,手中戰矛卻已經追至。魔法波動纏繞其上,千機傘彷彿幻化成了一條巨龍。

伏龍翔天!

千機傘的矛形態上,赫然打上的是一個攻擊型的大招。

雖然技能只是最低等階,但在君莫笑的技能列表中,這已經是了不得的輸出傷害了。

一葉之秋連忙朝旁一個翻滾,在孫翔的操作下,身形顯得有一絲倉皇。

葉修本沒期望這一擊可以打中。伏龍翔天之後,他是藏了後招的。但是此時,後招竟然有些用不了。

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