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當然,就這一天的會,顯然只是個開頭。

世界盃如火如荼,何潤卿生女的八卦被大家熱炒,明湖文化那邊顯得有些波瀾不驚,該拍戲的繼續拍戲,該錄音的繼續錄音,該打榜的,還在美國打榜,而明湖動畫這邊,卻好比是鍋灶底下架起了柴點上了火,好大的一鍋清水,開始冒出了絲絲的熱氣,似乎隨時要開鍋!

而接下來的日子,李謙則開始正式進入了自己來到這個時空以來第一次的會山會海——每天都有開不完的會!

因為,已經被初步整合成型的明湖動畫,開始為了《葫蘆娃》這個專案,而全速地運轉了起來!

這個時候的明湖動畫,裝置已經進了一大批,但裝置這個東西,只是基礎而已,尤其是對於電腦裝置來說,更是如此。

該有的技術封鎖,明湖文化是不可能繞過去的。

美國方面是可以賣給你很多特別高階的裝置的,但有了高精尖的裝置,不代表你就能做出跟人家一樣的東西來。

所謂的虛擬生成動畫,需要硬體,更需要軟體。

但軟體,人家只會給你最初級的圖形檔案而已,再往上,你想買也沒有任何一家公司會賣給你!

那麼,怎麼把已經買過來的這批裝置用起來?發揮出它們應有的實力和作用?這需要公司的這批科技人員和動畫設計師們集體地配合去研究,並且需要跟很多家研究所和大學聯合研發,爭取開發出屬於自己的一套高階的圖形技術。

然後,這還不是最難點,最難的是,怎麼把水墨動畫以前的手工製作技術,跟電腦科技的虛擬生成結合起來?

這就和當初明湖文化的特效部門創立初期所面臨的局面,幾乎是一模一樣的。

當然,這些技術的東西,李謙和曹霑他們基本上是插不上手的,只能是去看最後的結果,並一次一次的提出訂正意見,然後提出一次比一次嚴苛的要求!

然後,當然的,明湖文化的特效部門那邊特意抽調了十幾個人過來,跟這邊一起協同攻關,因為他們在特效製作上的豐富經驗,使得這邊的進展大大加速!

而最具體的需要李謙去把握的東西就是,身為即將開始製作的首部國產動畫電影《葫蘆娃》的導演,他需要的是怎樣的一種表現風格?裡面的山水、佈景,乃至於人物的形象,應該是怎樣的一種風格?

這些東西,只能是在一次又一次的碰頭會中,被逐漸地打磨出來。

李謙賣力地形容自己的所思所想,甚至一再地親自動筆去描繪自己想要的畫面,而公司的一大批高階動畫師們,比如洪沅、馬愛奎、胡宗義等,則努力地體會和理解李謙想要的東西,去竭盡所能地把它們給做出來!

整個過程,充滿了思考、爭辯、探討,甚至爭吵!

然後,儘管緩慢,但整個明湖動畫,以及明湖動畫所有人圍繞著運轉的核心專案《葫蘆娃》的各條線索,還是在向前迅速地推進著。

要知道,這幾乎是又一次的從零開始,從無到有!

一個個的難關被攻克,一次次的半成品被創作出來,虛擬生成的水墨動畫仍然有著諸多的缺點,方頭方臉方腦殼的葫蘆娃設計圖,仍然被很多人吐槽太難看了,而李謙則糾結著,一方面想要盡力地保持自己腦海中那部《葫蘆兄弟》的原汁原味,一方面又清楚地知道,剪紙動畫做出來的風格,會適應另外那個時空八九十年代的一批觀眾,卻未必適合當下這個時空2000年之後的觀眾。

更關鍵的是,這部動畫是勵志走向全球,是做給全球的孩子們和成年人們去看的,是要勵志打造中國第一個全球化的動畫形象的。

所以,腦海中的那一版葫蘆娃的造型,該拋棄的還是要拋棄,充其量只能是把那種神態和精髓,給盡最大可能的保

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