喪屍大軍還沒靠近糧食基地,就遇到了一點小麻煩。
接二連三的有喪屍被炸飛,甚至高階力量型喪屍,也死了不少。
這是鄂一師給零號喪屍王準備的禮物。
一路的地雷,都在零號喪屍王的預料之中,直接派出高階力量型喪屍趟雷。
偶爾遇到鄂一師留下的,專門對付高階力量型喪屍的反坦克地雷,送走幾隻高階力量型喪屍,它也不心疼。
上萬個地雷,也就是付出幾萬喪屍的代價,都談不上傷筋動骨。
就是這麼豪橫!
在絕對的數量面前,地雷只是浮雲。
當然,這也是因為地雷的數量不夠!
要是鄂一師掌握了足夠多的軍工廠,造個幾十萬噸炸藥,一路上全埋上反坦克地雷,然後周圍穿插反步兵地雷
那麼,就會是另外一個故事了。
一切的實力不夠,都源自火力不足!
也正是因為火力不足,所以很快就被零號喪屍王打上門來了。
大包圍圈已經如同半圓,將糧食基地包裹起來。
剩下的事情,就是硬實力的比拼。
考驗的是鄂一師各方面的戰鬥力,所有的盤外小花招,只是浪費了零號喪屍王的進軍時間,讓糧食基地準備更加充分。
歸根到底,還是要打一場的!
糧食基地的地形,其實不適合大兵團圍攻。
尤其是圍牆與河溝的對岸,並不算寬的鄉村公路,另一邊是一座十多米的岩石山。
岩石山上光禿禿的,沒啥樹木,除了野草,全是岩石。
那裡有個制砂的小作坊,一度還是糧食基地的制砂場,為基地建設提供了不少砂石。
理論上,那裡不適合大規模喪屍,展開隊形,是天然分割喪屍兵團的屏障。
這樣一來,喪屍大軍只能從鄉村公路的兩邊進攻,防守的壓力會小很多。
但是!
一切地形,在絕對的數量面前,都是浮雲。
零號喪屍王給鄂一師表演了一出好戲,以數以千計的喪屍屍體堆積,硬生生的改變了地形,將岩石山多處的陡峭鋪平了!
鄂一師曾經調集重炮,轟了一晚上。
雖然,火炮很給力,轟塌了喪屍堆。
但是,也轟塌了不少岩石,喪屍屍體也墊起了厚厚的一層。
岩石山上的喪屍有屍堆作為緩衝,跳下來之後,基本只要不是腦袋先著地,還是生龍活虎的。
炮擊了一晚上,效果幾乎為零,什麼也沒改變。
這一輪交手,零號喪屍王可以說完勝。
它直接以數量碾壓,改變了不利地形,讓喪屍的進攻變得順暢了很多。
然而!
很快,零號喪屍王就被張師長上了一課。
當天晚上,零號喪屍王摸清楚糧食基地的防禦體系,是以河溝圍牆構築的模式之後,用起了屢試不爽的填河溝戰術。
一隻只炮灰喪屍祭出,毫不猶豫的跳進河溝裡面,準備用屍體填平河溝,為下一步攻破圍牆鋪平道路。
然而,讓零號喪屍王皺眉的是,填了一晚上的河溝,到了第二天早上,喪屍還在填河溝。
特麼的,這個河溝就像是個無底洞,根本填不滿!
它想象中的屍橋通道並未形成,喪屍屍體不知所蹤了!
甚至,讓零號喪屍王感到不解的是,有些喪屍還在岸邊,或者跳在空中,就已經失去了對喪屍的感應!
要說一兩隻被圍牆火力點打死了,那也說得過去。
但是,每次都是這樣,就很離譜了。
更加離譜的是,它從控制的喪屍中,完全沒有聽到