制在十年內正式上市,而且這些遊戲頭盔的破解難度也會大增。”
“十年?還是太慢了。”蘇耀文雖然壽命長,區區十年時間自然不會放在眼內,但他打算最近在最近推出新遊戲,可等不了這麼久。
看來短時間之內,並不能研發虛擬現實遊戲,只好換個別的方向。雖然暫時沒有辦法實現虛擬現實,但蘇耀文還是吩咐小米開始研究。畢竟這種技術還是要掌握的,這可是一大殺器。
試想一下,修真界這些土鱉見到一個個精美的遊戲頭盔,帶上頭盔之後,就可以遨遊在虛擬世界,肯定會把他們嚇尿。同時蘇耀文還讓小米在網路上面釋出任務,收集電腦升級所需要的材料,如果小米的計算能力再次提升。十年的時間肯定還能夠縮減不少。
吩咐過小米後,蘇耀文又再考慮別的遊戲。既然虛擬現實這個想法暫時被擱置,他便把主意放到另一種遊戲型別上面,也就是沙盒遊戲。
沙盒遊戲,自成一種遊戲型別,往往包含了動作、射擊、格鬥、駕駛、養成,乃至經營等多種元素。遊戲的特點是地圖很大。互動性強、內容多、可玩性高、自由度高。在地球上,比較出名的沙盒遊戲,有俠盜飛車,我的世界,以及上古卷軸等等。
這類遊戲的核心是創造和改變世界。遊戲既有主線也有支線,但是不強迫玩家完成主要目標。玩家在遊戲裡面扮演一位角色,與多種環境元素進行互動,也可以創造事物來改變改造世界。
就好像俠盜飛車系列,玩家扮演的角色,其實就是裡面的一個幫派成員。撇開遊戲的主線,玩家可以控制著自己的角色,在遊戲的城市當中,展開各種自由的行動,既能維護正義,也可以化身邪惡。
蘇耀文記得自己剛剛玩的時候,嘗試過很多種荒謬的行為,而這種自由度高的遊戲,卻不會進行限制,玩起來真的很帶感。他試過搶消防車,然後在馬路上橫衝直撞。也試過躲在警察局的廁所,把小便的警察放倒,搶走配槍後在警察局大開殺戒。
只要你想得到的行為,你都可以去嘗試,也不會限制你的任何行動,即使是內心中的黑暗思想,也可以在遊戲當中實現。沙盒遊戲的賣點就是自由度高,凡是玩過這類遊戲的人,幾乎都會深深迷上。
如果要蘇耀文自己編寫沙盒遊戲,自然是難如登天,但有了小米的幫助,難度就下降了很多。他只需要提供一個大致的方向,以及相關的設定,其餘的自然有小米進行補充。況且超級電腦裡面就儲存有俠盜車手這款遊戲,只要進行修改,就可以成為新的遊戲。
遊戲的背景,自然是一個大型的城市,如果沒有人物互動,遊戲的特色肯定會差幾個檔次。按照蘇耀文的構思,首先就要設計一個大型的中立城市,以人族為主要生靈,其中細分成十多個實力不等的勢力,然後其他種族分佈在城市裡面的各個角落,也形成各自的勢力。
玩家可以在進入遊戲之前,需要建立一個新的人物,然後降生到某個勢力之中,既可以選擇十大人族勢力之一,也可以是某個異族勢力,這樣各個種族的玩家,都能夠暢意玩遊戲。
整個遊戲的主線只有一個,那就是稱霸整個中立城市,征服其餘的勢力。想要完成主線任務,方法非常多,粗暴一點的就是強攻,透過積聚實力,直接強殺過去。如果是一些實力差的勢力,還可以搞暗殺。
當然了,玩家也可以經營自己的勢力,賺取到足夠的靈石後,招聘大量的打手,讓他們衝鋒陷陣。又或者是收買其他勢力的內部人員,讓他們出賣自己的老大,方法非常多,也很有趣。
這款遊戲的元素非常多,既有經營勢力,還能提升實力,戰鬥方面的設計也很出色,自由度非常高,跟真的世界幾無分別。之所以能夠做到這個程度,自然是得益於小米強大的運算能力,研發出