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a!!sin的瞎子拼的相對‘激’烈一些。而上路,則完全就是放養的狀態,因為蠻王多次被陳君亦的eve‘騷’擾,使得蠻王打的甚是謹慎,而羅峰的‘蒙’多就是屬於那種hou臉皮的英雄,你來我就跑,你跑我就追,反正就是噁心死你。

於是乎,上路被場上的鏡頭給拋棄了……

陳君亦之所以徘徊在上中路的野區間,就是為了照顧到羅峰‘蒙’多的孱弱,在‘蒙’多相對穩定的過渡到坦克之前,面對蠻王的殘暴,‘蒙’多還是相當危險的。如今有了陳君亦eve這個隱形殺手的有在,沒有大招的蠻王自然很是忌憚,線上當然不敢打的太過‘激’進,這也就給了羅峰前期喘息的機會。

一個好的打野,講究的是對野區的統治力,對線上的威懾力和對場上節奏的掌控力。野區的統治力自然不用多說,比如對於野區資源的合理支配以及入侵敵方野區的次數、時機和成功率,這都屬於野區的統治力,這就需要打野選手根據不同的英雄來決定自己的打野思路,從而最大可能的提高這種統治力。

線上的威懾力,眾所周知,英雄聯盟這款遊戲,目的在於推塔,樂趣在於對線,而‘精’髓卻在於意識。大家要知道,即使你線上上,習慣了!v!或者2v2的公平環境,但殺戮從來都是不講公平原則的,你可能隨時都會遭受到敵方打野的gank,從而形成以少打多的局面。無論你最終能否逃生,但這對於你來說,都是會形成一種或大或小的心理創傷。當打野再次出現在附近的時候,你就會有所忌憚,束手束腳,甚至打野遠在天邊,你也一樣會憂心忡忡。這就是所說的打野對於線上的威懾力。

這種威懾力,是無形的,打野也許並不需要線上上做什麼,做出什麼,就可以得到顯著的效果。就好比此刻陳君亦一樣,他不需要出現在上路就一定要擊殺掉蠻子,透過頻繁遊走於上中野區就足以令蠻王恐懼,只要蠻王心有忌憚那麼就等於是解放了‘蒙’多。當然,陳君亦敢於拋棄下路,那是建立在蘇然薇恩已經崛起的前提上的,而且是對蘇然薇恩的絕對自信。

最後打野對於場上節奏的掌控力,這就要求打野線上上必須要做出點什麼了,透過把握好抓人時機,提高線上的gank成功率,亦或者幫助線上快速推塔來完成戰術既定目標等。總的來說,就是要打野表現搶眼,讓敵人聞風喪膽。

不知不覺間,中路‘花’妍和a!!sin回到線上之後才休息了數十秒,就又血拼了起來!

又是如出一轍的耗血,只不過在裝備的更新換代下,換血的幅度大了許多,但還是沒有達到鬧出人命的地步。於是兩人繼續血拼。

“美‘女’,這次我可不會再陪你殉情了,所以要死的話還是你一個人去吧!”allsin眉間狠‘色’流淌,對於下路的大劣勢,他急於想要在中路找到突破口,於是就見瞎子的雙拳大開大合,集天地之勢,一個‘插’眼w硬生生的就靠近了瑞雯!

‘花’妍眸間一驚!隨即冷哼起來,沒有小兵直接用眼了?她手下的瑞雯不慌不忙的一個w就暈住了有些喪心病狂的瞎子!

暈住了?暈住了!就連‘花’妍都不敢置信的,欣喜間迅速打出光速qa,但最後一段還是被恢復過來的瞎子e打散!瞎子q在她身上,她‘亂’中有序的一個e,兩邊技能全部‘交’代完畢,但照目前這趨勢,瞎子是絕對也打不過她的!因為她的光速qa除了最後一段可全都硬生生打在了瞎子身上!

勝利即將到來,可是忽而,‘花’妍的心頭卻是一跳,因為這瞎子也太過反常,甚至直到此刻也沒有選擇撤退,這還是剛才的那個瞎子?

正想到了什麼,她心下一涼,想要逃跑,卻見空氣中突而瀰漫出一股腐蝕的氣息,隨即她的腳下便是一圈死亡的輪環而現,那是蜘蛛的飛

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